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微軟為遊戲開發者提供最完整的開發工具

微軟近日推出Microsoft Game Stack,集成了微軟所有所屬的遊戲開發軟體,提供製作3A遊戲大作的高預算公司或個人遊戲開發者最完整的開發工具。且能運行於各種設備與平台,除了Azure PlayFab,適用於Xbox Live、Direct X、Mixer、Virtual Studio、Simplygon、Havok等平台。

微軟遊戲雲計算部門全球副總裁Kareem Choudhry表示:「Microsoft Game Stack綜合了所有微軟的遊戲開發工具、平台、服務,包括Direct X、Visual Studio、Azure、Playfab等,已經集成進這一個強大的遊戲開發生態系統,提供遊戲開發者最多樣而完整的資源。」

Microsoft Game Stack讓遊戲開發者能從最初始的設計、建造、測試到發布等階段,完全運用Game Stack完成。使用了Azure雲計算運算平台與服務,穩定快速且規模波及全球54個地區,滿足遊戲開發者需要存儲、運算、保護數據的雲計算基礎架構。此外,Game Stack可跨多雲、平台與設備運行的高彈性,遊戲開發者能使用Game Stack創建遊戲,而且在Azure以外的雲計算平台運行無礙。

此外,微軟已與技嘉科技(GIGABYTE)合作,於Computex 2019首日推出全球第一個獲Microsoft Azure遙測數據能力支持的系列筆記本電腦,包括New AERO 15、New AERO 17以及AERO 15 Classic。

Playfab是Game Stack重要的核心後端服務之一,隸屬於Azure平台,能用來打造即時連接雲計算的遊戲。隨著近期發布Game Stack,微軟也為遊戲開發者推出Playfab全新五大服務,包含:已能公開預覽的PlayFab Matchmaking、提供語音聊天服務的PlayFab Party、提供即時遊戲數據遙測的PlayFab Game insights、發布內容更新與通知推送的PlayFab Pub Sub以及讓玩家能安全共享內容的PlayFab User Generated Content。

Game Stack的另一大重點是Xbox Live,微軟也將針對Xbox Live推出了軟體開發組件(SDK),遊戲開發者可以把在Xbox Live上所創建的身份與社群服務帶到iOS與Android平台上。

Game Stack與Azure雲計算的結合,除了帶來全球規模的安全支持、穩定運行,遊戲開發者更能通過強大的Azure雲計算運算能力,讓計算功能自動判別並且切換性能模式,徹底改變了遊戲玩家與開發者的用戶體驗。

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