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人人都能「說話成歌」,「菠蘿 BOLO」的野心是改變被精英壟斷的音樂行業

任何人應該都沒想過自己有一天能說話成歌,但是現在菠蘿BOLO或許可以幫你們做到。

我們曾報道過「菠蘿 BOLO」是一款泛音樂視頻社交產品,包括PGC的音樂綜藝和UGC的用戶玩法版塊,後來菠蘿BOLO還上線了一些付費內容,比如《花兒樂隊鼓手王文博的架子鼓》,並分發至全網。當時我們也曾提到,菠蘿BOLO正研發一套音樂製作AI系統,讓不懂樂理的小白用戶也可以創造歌曲,只需要錄入自己的詞即可,現在這套系統已經正式上線。

菠蘿BOLO會為用戶自動分配歌曲,用戶只需要按照字數說出寫好的歌詞,即可自動生成有旋律的歌曲(30秒左右)。目前產品已經進行了大改版,只有這樣一個玩法入口,如果這套系統可以順利運轉起來,菠蘿BOLO的商業模式也將在廣告、內容付費之外,增添全新的版權平台路徑。

為什麼要做一個「說話成歌」的產品?

菠蘿BOLO CEO郝舫認為,在整個大文娛領域,音樂是唯一一個沒有被互聯網改變的行業,在人人都能創造短視頻、寫網文的時代,在網路劇和網綜打敗電視台逐漸成為主流的時代,音樂仍然是最傳統的製作方式,是一個被精英壟斷的行業,大多數人只能做沉默的聽眾,最多唱個卡拉OK

而一個大眾無法參與和親近的行業,是很難有大突破的。所以菠蘿BOLO從「碎樂」轉型至今都一直在消滅音樂創作的門檻,從「拼音」這類有門檻的工具到現在 「說話成歌」這類幾乎零門檻的工具,菠蘿BOLO希望大眾都能真正地「玩音樂」。

國內互聯網產品的一大特徵是模仿國外產品,但郝舫告訴我,菠蘿BOLO研發的這種說話即可變成歌曲的產品,目前世界範圍內都沒有先例,所以整個團隊在初期也碰到很多的技術難題,系統的研發前後有兩年多的時間,最近一年才有了重大的突破。

該產品最大的壁壘在於,AI系統的建立和進化取決於前端「餵給它」的模板是怎樣的,而這些模板需要對音樂有深入了解研究的專業音樂人來完成。這些人需要去制定規則,系統吸收之後再去創作新的模板,否則系統會陷入「亂寫」的循環,並且系統創作後也需要人為的再篩選。

同時模板的創作還要避免與市面上現有歌曲的重複性,否則也會有版權問題。菠蘿BOLO國際化的音樂資源是團隊的優勢,全球參與該項目的人數高達數百人,目前團隊已經積累了七八萬首歌的模板。但我會擔心的是,用戶會碰到同樣的模板,生成同樣旋律的歌曲,郝舫也坦言,用戶量到達一定規模的時候是會有這種可能性,畢竟數據積累還在起步階段,需要時間。

如何成為一個改變音樂產業的平台?

菠蘿BOLO的邏輯是,用戶自己創作歌詞,利用AI系統生成相應的歌曲,在平台上比較受歡迎的那3%-5%的頭部歌曲,菠蘿BOLO會進行歌曲的精修和擴充,再分發到其他平台,或者支持用戶直接把30秒版本分發到抖音類的短視頻平台。

可以看到的是,抖音的許多BGM帶火了整首歌,但這首歌一定是需要先被完整的製作出來,成本較高。但菠蘿BOLO是反向的邏輯,也就是先驗證了它是受歡迎的,再去擴充成一首完整的歌曲。

現在菠蘿BOLO已經上線了打賞功能,但與一般打賞不同的是,在菠蘿BOLO打賞的用戶可以持續獲得後續版權收入的分成,相當於一種早期投資,且開放有限席位。

也就是說,一旦歌曲獲得版權收入,菠蘿BOLO、創作者、打賞者將共同分成。打賞可以激勵創作者持續產出,而打賞者其實也是在投資自己的音樂品味。郝舫告訴我,產品剛上線幾天,他已經看到一些不錯的作品,並且已經讓團隊去接觸他們了,團隊持續看好音樂版權方面的升值空間。

音樂遊戲化的社交產品一大痛點是,用戶比較容易玩膩,產品進化的空間較小。對此,菠蘿BOLO認為,用戶可以根據不同歌曲的模板去填充歌詞,以同一主題產生不同風格作品,以及不斷優化節奏等等,後續也可以有延伸的玩法,探索的空間較大。

去年年底菠蘿BOLO日活近百萬,新版上線後,一周內已達130萬以上。

對於菠蘿BOLO來說,這是一次突破性的嘗試;對於音樂行業來說,也是一種新的可能性,菠蘿BOLO的這套玩法能不能改變這個需要強專業素養和資源的行業,還需要時間驗證。

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