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又到了E3畫餅狂歡季:這幾家大廠的手遊了解一下

每年 E3,既是一群人的狂歡,也是「畫餅」時刻。相比」畫餅「,玩家更容易陷入狂歡的喜悅之中。這麼多眼花繚亂的新作,總能找到一款對自己胃口的。

近年來,E3 變得越來越多元和包容,湧進了越來越多的手游。從玩家到廠商,大家都試圖與手游好好相處,這無疑是最好的結果。手游正在成為遊戲大家族的重要一員。

事不宜遲,我們來看看大廠們在本屆 E3 都公布了哪些手游吧!

育碧《湯姆克蘭西的精英部隊》

育碧在 E3 官宣了一款湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的全新手游——《湯姆克蘭西的精英部隊》(Tom Clancy"s Elite Squad)。

育碧擁有湯姆·克蘭西永久冠名權,後者是美國軍事作家,也是最暢銷的反恐驚悚小說大師。該系列已經推出了多款 3A 級大作,諸如《彩虹六號》(Tom Clancy"s Rainbow Six)《全境封鎖》(Tom Clancy"s The Division)。

在手游領域,這個知名系列的嘗試似乎不太順利,除了前兄弟公司 Gameloft(現已被維旺迪收購)早前移植過該系列,育碧於 2017 年測試過一款《湯姆克蘭西:暗影狙擊》(Tom Clancy"s ShadowBreak)手游,形式偏向於 Supercell 的《皇室戰爭》,但再無下文。

《湯姆克蘭西的精英部隊》是一款「基於《彩虹六號》《全境封鎖》等湯姆克蘭西 IP 的動作 RPG。「這意味著,遊戲中的角色都是大家耳熟能詳的,比如Caveira、Sam Fisher、El Sue?o、Montagne、Nomad 等。

遊戲的玩法被描述為「實時的 5v5 射擊對戰」。看起來這是一場團隊之間的 PK,遊戲中植入了」湯姆克蘭西「宇宙中的招牌戰鬥場景。此外,遊戲還包含 PvP 競技場以及公會系統(Guild system),方便玩家組隊作戰。另有驚悚劇情模式,則將」湯姆克蘭西「的故事引入,解除危機,拯救地球。

至於遊戲的好壞,現在還那麼早,我們應該保持觀望。從 IP 介入手游,這是保險的做法,育碧也不能免俗。

下面這款來自微軟的手游,同樣是 IP 手游的模式。

微軟《戰爭機器Pop!》

在去年的 E3 期間,微軟公布了《戰爭機器Pop!》——一款基於大 IP《戰爭機器》(Gears of War)的策略射擊手游。

一年過去了,微軟終於公布了更多的玩法細節,並在 App Store 開啟了預約,預計在 9 月 2 日上架。

《戰爭機器Pop!》採用了頗受歡迎的 Funko-Pop 形象設計。去年,外媒 TouchArcade 指出,收藏這些好看的大頭娃娃,可能成為其商業化的驅動力——此番話指向的可能是遊戲在商業模式上的設計。

當然,對於玩家而言,他們更關注大 IP 包裹之下的玩法表現。從此次公布的信息來看,《戰爭機器Pop!》採用的是豎版 PvP 對決的模式,限時 3 分鐘,玩家要利用技能各異的角色,向對方發起攻擊。值得注意的是,角色的放置通過卡牌形式實現,且需要消耗能量,兵種之間存在克性。

是不是很熟悉?基本上來說,《戰爭機器Pop!》就是一款《皇室戰爭》的變體。如果你對「戰爭機器」的 IP 無甚興趣,倒不如玩《皇室戰爭》來得直接

Bethesda《Commander Keen》

幾年前的 E3,B 社也公布了基於「輻射」和「上古捲軸」的手游,市場表現不錯,可謂是賺得盆滿缽滿。這次,B 社選擇重啟一款 90 年代的人氣作品《Commander Keen》。

相較於之前的做法,B 社總算是玩了點新花樣。儘管這個 IP 的認知度偏低,但遊戲的賣相不錯,典型的美式畫風,第一眼就帶來天然的愉悅感。

至於玩法部分,《Commander Keen》更傾向於主打休閑人群。在豎版模式下,玩家要利用代表道具的卡牌——對,又是卡牌——完成跳躍、對戰等動作,其中也蘊含了一些淺顯的策略性,比如在實時 PvP 中,對方的衝擊波襲來,你可以選擇類似於高蹺的道具,跳到下一個平台,避開正面的衝擊。

「如果它是這個樣子的話,還不如不復活 Keen 來得比較好。」一位國外的網友評價道。類似的言論不少,看來 B 社的這波操作並沒有得到老玩家的認可。

結語

一個不容忽視的事實是:在這個主機大作的戰場,手游很容易被淹沒,甚至變得不那麼重要。

從育碧、微軟、B 社今年的動作來看,手游只是整體拼圖上的極小一塊。這些手游的玩法未見獨創性,商業模式也應該遵循傳統,討論度與其他大作「天差地遠」。此外,索尼缺席了本屆 E3,而 EA 和 Square Enix 的發布會則完全沒有提到手游。

E3 乃兵家必爭之地,大廠們每年都會主動公布在手游領域的布局。手游賺錢這事,全世界都知道,這些精明的遊戲大廠不可能不知道。外媒 Thegamer 撰文稱,E3 不是公布手游的地方。文章給出了一些司空見慣的觀點,諸如「手機性能有限,吸引力遠不如主機」、「操作不精準」、「遊戲的付費模式」等等。

希望總是有的,如今的手游品質確實正在以史無前例的速度提升。「我們需要耐心地等待,一旦手游的品質獲得大幅提升,它在 E3 被接納只是早晚的問題。「Thegamer 文章說。

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