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微軟欲打造一站式雲遊戲平台,通行證將是樞紐

2019年E3展正在美國洛杉磯進行,在今年展會期間,微軟Xbox業務負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)接受媒體採訪,聊了聊Game Pass訂閱服務、雲遊戲,以及微軟在遊戲行業的收購策略等話題。

微軟在前不久收購了著名遊戲開發商Double Fine,斯賓塞稱微軟希望擴大公司旗下工作室陣容,創作優質遊戲,從而為Game Pass訂閱服務吸引並留存更多用戶。

「在微軟,這些收購得到了公司的支持,我們的CEO薩提亞·納德拉、CFO艾米·霍德和董事會都將遊戲視為一個重要的增長領域。隨著訂閱服務繼續增長,觸達更多用戶,我認為繼續投資內容很重要。我們並非每年都會吸納7間新工作室,但確實在考察一些收購對象。」斯賓塞說。

根據斯賓塞的說法,微軟之所以決定收購Double Fine,一個重要原因是與公司旗下其他工作室不同,Double Fine擅長製作其他類型的遊戲。「這是他們的一項優勢。就像視頻、電影和音樂行業,一首歌或一部電影不可能取悅所有人。而通過Game Pass,我們希望為數百萬不同玩家提供他們愛玩的遊戲,多樣性真的很重要。」

Double Fine創始人Tim Schafer

斯賓塞還透露,微軟正在考慮收購一間亞洲工作室,尤其是日本工作室。

如果Game Pass訂閱服務繼續增長,那麼微軟就需要收購工作室或獲取更多內容。除了一系列經典作品之外,微軟還會藉助新遊戲來吸引並留存玩家。雖然目前已有第三方遊戲登陸Game Pass服務,但它們當中的絕大部分都是老遊戲,或者量級較小的獨立遊戲作品。

「通過Game Pass,我們的合作夥伴找到了更多玩家。」斯賓塞說,「玩家們熱愛它,並且我們已經面向PC平台推出,允許PC玩家在超過100款遊戲中暢玩……與其他訂閱服務相比,Game Pass的規模更大,已經擁有幾百萬名訂閱用戶。所以當你讓一款遊戲加入Game Pass後,它立即就能觸達幾百萬玩家。與此同時,這還會讓更多玩家了解你的遊戲。」

斯賓塞在採訪中多次提到微軟在PC遊戲領域的布局,他希望Game Pass訂閱服務能夠滿足PC玩家的需求。「許多PC玩家沒有Xbox或者遊戲主機,也不願意購買,他們只想在PC上玩遊戲。通過Game Pass,我們的目標是為這些玩家提供更多遊戲,而並非說服他們購買一台Xbox。」

除了Xbox主機和PC之外,Game Pass未來還將登陸雲遊戲服務Project xCloud,讓沒有主機或PC設備的玩家們也能暢玩遊戲。

「上個月我去了一趟非洲,非洲擁有12億人口,但有Xbox或遊戲主機的非洲家庭不多。非洲人的平均年齡是19歲,他們知道《堡壘之夜》、《光環》和《戰爭機器》,只是沒有玩遊戲的設備。」斯賓塞說,「非洲也有玩家,但他們使用安卓手機。由於設備機能的限制,目前他們只能觀看E3展,卻玩不到參展廠商推出的遊戲。」

「過去二十年里,全世界的玩家人數增長了三倍,已經達到大約20億。我看過《PUBG Mobile》在印度的一些數據,相當瘋狂,下載量超過了1億……全世界有70億人口,我認為他們都應該有機會玩電子遊戲。」

斯賓塞相信,雲遊戲服務將為更多玩家玩遊戲提供便利條件,但他認為雲不會取代主機。

「我不會告訴你,xCloud能夠帶給你比在主機上遊玩更流暢的體驗,我們只是為你提供了一種不同的選擇。但它不是唯一選擇。」斯賓塞說,「當我們談論xCloud時,我們不會說『你的主機很糟糕,你應該在雲上玩』,或者『別再用PC玩遊戲了』。你仍然可以購買遊戲、下載遊戲,然後再用Xbox或PC遊玩。」

與雲遊戲不同,Game Pass的商業模式已經得到市場驗證:過去兩年Game Pass吸引了許多Xbox玩家訂閱,創造可觀收入,還提升了遊戲作品的曝光率。但無論是在雲遊戲亦或訂閱服務領域,隨著一批大公司布局遊戲行業,微軟都面臨著比過去更激烈的競爭。斯賓塞怎樣看待這種競爭?

「我真的不怎麼擔心,也許這是我的一個弱點。」斯賓塞說,「我覺得今年的E3展挺有趣。我知道谷歌在周四公開了Stadia的更多細節,亞馬遜有Twitch,Netflix也辦了一場演講了。我的年紀很大了,還記得當年THQ和世嘉統治E3,而Xbox還像個剛入行的孩子的時候……到了今天,這個星球上的某些最大型公司都參加了E3展。」

「在遊戲行業,經歷幾十年的風風雨雨,微軟與遊戲創作者和其他平台公司都建立了不錯的合作關係。作為遊戲行業的一份子,我們始終向前看。隨著越來越多的大公司投資遊戲行業,我覺得很有趣,但不會害怕。」

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