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iOS 13和ARKit 3距離蘋果AR眼鏡更進一步

自從蘋果推出ARKit之後,每年的WWDC上ARKit都成了必不可少的一環。雖然今年的ARKit 3放到會場靠後半部分,而且現場僅介紹了2個新功能,但是候會我們依然發現,iOS 13和ARKit 3距離蘋果的AR眼鏡更近一步。

比強更強, ARKit 3功能更完善

雖然當前iOS生態依然圍繞iPhone和iPad,而且早就開始被人們吐槽軟體系統更新迭代放緩,功能創新遇到瓶頸。雖然情況的確如此,但我們認為AR則是產生下一個顛覆性體驗切入口,甚至傳聞已久的蘋果AR眼鏡應該不遠了。

之所以這麼說,還是因為強大的ARKit 3。毫無疑問,AR的體驗將嚴重依賴軟體部分,而如何幫助開發者們創造更好的AR應用,就是本屆WWDC最值得關注的地方。

首先我們就來看看ARKit 3的升級之處,雖然WWDC現場只介紹人體實時遮擋(包含人像濾鏡)和姿態捕捉等功能。

實際上,這其中並不僅僅是實時的人體遮擋,而是將人像和虛擬形象的距離進行區分,甚至虛擬形象和虛擬形象之間也有遮擋,就彷彿真實中看到的世界一般,給AR體驗帶上了「真」色彩。

姿態捕捉起初我看到時並沒有在意,因為這樣的基於視覺的人體骨骼方案國內已經有很多,而且已經做的很不錯。然而再詳細了解之後,我認識到到這並不簡單,它不僅僅同時支持2D和3D姿態捕捉,而且在3D姿態下能夠清晰識別人體關鍵節點,也就是三維人體骨骼,當然還能通過真人的姿態去驅動虛擬形象的動作。

人體實時遮擋和姿態識別應該算作是ARKit 3中主推的亮相功能,也是WWDC分會場中有關ARKit 3環節中介紹篇幅比重最大的部分。

當然ARKit 3帶來的新功能遠不局限於此,ARKit 3加入的新功能還包括:最多支持100張圖片識別、多個3D控制項檢測、HDR環境紋理、多人的人臉識別、AR環境下ApplePay支付、增加視覺連貫性、自動檢測大小、圖像載入更快,多模型AR快速預覽等等功能。

和此前ARKit 2推出不同的是,ARKit 3中部分功能大幅提升了對硬體的要求,此前ARKit和ARKit 2都維持在A9及更新處理器設備,而ARKit 3則因為大幅提升了運算能力,也提升了硬體要求。

例如,實時光影、實時人物遮擋均要求A12設備,而景深視覺和動態模糊效果則需要A12X設備才能支持,所以各位一定要買最新的iPhone設備啊(咳咳,apple在偷笑)。

實際上,結合此前ARKit已經支持的功能,如今的ARKit已經能夠支撐一個本低AR運行需求,而且可以只通過單目即可呈現不錯的定位和渲染效果,這是蘋果如今在通過iPhone為未來AR眼鏡所作的準備。

RealityKit和Reality Composer補全AR開發生態

除了蘋果推出ARKit 3平台,同時還推出2個AR開發工具:RealityKit和Reality Composer,其能夠大大簡化AR應用的開發,組成蘋果AR開發工具三劍客。

如果是當今基於iPhone的AR體驗在哪方面還不夠優秀的話,那我一定會說,還不夠逼真,即便虛擬形象細節做的極為豐富。RealityKit就是一個幫助開發者打造逼真AR場景的工具,其特點包括:1,場景高度逼真,號稱提供照片級渲染;2,支持環境和相機特效;3,支持動畫、音頻特效等;4,與本地ARKit高度集成;5,支持Swift API。

Reality Composer則是一個方便你開發AR虛擬場景的工具,其可通過簡單拖拽、點擊等操作即可構建可互動的AR場景,同時內置了大量3D內容資料庫,同時還可與Xcode和iOS應用配合使用,這樣就能實現AR場景快速預覽並進行微調,大幅提升開發調試效率。

圖片來自:微博@林泰前

微博網友@林泰前 是一名蘋果生態的開發者,他在試用ARKit 3人體遮擋功能後表示,今年ARKit3的重點功能之一:People Occlusion(人物遮掩)!即使只是身體的一部分(如手指),#ARKit# 也能辨認!真的是太神奇了。

圖片來自:微博@林泰前

在試用Reality Composer後表示:把Reality文檔傳送到iPhone,可以直接看AR效果。(整個過程從設計到觀看,沒寫一條程序碼。)

這也就意味著,結合ARKit 3人像遮擋、實時光影等一系列功能,再通過RealityKit就能讓場景更逼真,這一切AR場景只需要Reality Composer來簡單的動動手指就能實現。大幅簡化難度,提升效率,可以說蘋果把AR應用開發提升到一個新的層級也不為過。

另外,蘋果在iOS 13中地圖也加入炫酷的街景功能,可以肯定地說該功能未來肯定會和AR繼續深度結合。

根據彭博社報道,蘋果AR眼鏡將採用「rOS」操作系統,以至於目前我們仍不確定其和iOS之間的差別。

不過,天風國際 郭明錤在今年3月份表示,蘋果AR將會與iPhone整合,iPhone負責運算、連網、室內定位與室外定位,AR負責顯示,並預計明年Q2前可能量產。

另外一方面,我們看到了蘋果在最新的iPad OS上開放了USB C介面的擴展能力,甚至網路上還流傳這樣一張圖片,有傳聞稱下代iPhone或採用USB C介面。結合蘋果AR眼鏡可能是分體式設計的思路,我們認為USB C在介面擴展上更具優勢,因此加入下代iPhone更換USB C介面,那麼是不是也意味著蘋果AR眼鏡就要來臨了呢?

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