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TapTap評分僅有2.8的劍網3,消費玩家情懷的手游下限在哪裡?

TapTap評分僅有2.8的劍網3,消費玩家情懷的手游下限在哪裡?

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在很久之前我看到過一個話題,那些你真情實感過的遊戲有哪些,映入我腦海的第一個就是劍三。

TapTap評分僅有2.8的劍網3,消費玩家情懷的手游下限在哪裡?

於是,今天想和大家聊聊劍網3這個遊戲。

劍三的特色一個是出圈的UCG同人,一個是貼吧年代還盛行時的貼吧818。

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那個時候的818各種腥風血雨,也不知道真假,反正挺好奇那些玩家是怎麼把一個遊戲還真玩出了江湖的感覺,因此入坑的也不在少數。

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身為一個劍三er,沒有幾個故事都感覺白玩了。(你沒有,你的親友、師傅、幫會、陣營等等也一定有......)

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也記不清是什麼時候開始不玩了,昨天《劍網三:指尖江湖》的公測讓我再次想起了以前玩劍三的日子。

再一對比指尖江湖和現在的劍三端游,簡直一言難盡.....

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開服第一天評分降到3.3分,現在眼看跌到2.8分,這速降程度直逼豬廠啊......

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指尖江湖我玩過了,說實話很勸退,我沒遇到評論說的掉線頻繁的問題,世界頻道有人謾罵啥的也沒經歷,基本是很順暢的在做任務。

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但任務過程比較糟心,時不時來一段自動播放的劇情動畫,想跳過又覺得這樣融入不了遊戲,不跳過它這個劇情動畫做的真的不好看,我一點都看不進去......

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過完劇情就是沿路打撿「垃圾」、打小怪、打boss,我玩的天策,近戰招式很炫酷,打擊特效很燃!

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但是!一點打擊感都沒有是為什麼!而且很扯的2D橫版固定視角,打著打著就發現自己人不知道跑哪兒去了!

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按我的理解來說,指尖江湖也算不上是一款動作遊戲吧,既然不是動作遊戲,戰鬥系統打擊感沒有我不怪你,為啥攻擊的前後搖那麼重......

使用裝帥的技能就要忍受前後搖的僵直,這手感玩起來真是要了命了......

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至於這遊戲的角色養成、卡牌收集、刷副本和社交系統,不好意思沒玩到,我再情懷也撐不到後期玩養成。

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對眾多想入坑還沒加入的小夥伴的建議是,追求打擊感和爽感的放棄吧,真不太能感受到,如果只是純看劇情的話且不追求畫面可以試試。

遊戲配音還是挺不錯的,閉上眼可以當作廣播劇聽,也算是一個優點吧。

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指尖江湖這個遊戲之前也確實測了很久了,做了4年做出現在這個水平,是真的挺可怕了。

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據說現在端游還出了一個moba模式的玩法,有玩家評價西山居現在做遊戲又懶又摳,糊弄玩家連腦子都不用的。

我沒玩端游很久了,無從去評論它的好壞,就套用一下其他玩家的評價吧。

一款遊戲,不搞自己優化,讓玩家換電腦,是劍三

一款遊戲,不搞自己畫質,讓玩家換手機,是劍三

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劍俠情緣的江湖,終究只是過去了。

△以上僅代表個人言論,不喜勿噴。

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