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《寶可夢 劍/盾》製作人採訪 解釋與寶可夢HOME間傳輸問題

在E3 2019的任天堂樹屋直播中,《寶可夢 劍/盾》的製作人增田表示能來往於《寶可夢HOME》與《寶可夢 劍/盾》的寶可夢僅限於在伽勒爾地區圖鑑中登場的寶可夢,這件事目前在全世界引起了激烈討論。對此Fami通採訪了增田和大森兩位製作人,對此進行了詳細的解釋並談及系列未來的方針。

以下就是採訪詳細內容:

Q:不久前的樹屋直播中,增田先生曾提及《寶可夢HOME》和《寶可夢 劍盾》之間傳輸寶可夢的事(能夠通過HOME傳輸到劍盾的只有伽勒爾地區圖鑑的寶可夢)。關於這個能詳細解釋一下嗎?

增田:平台轉移到Switch之後,寶可夢們都用更加高品質的圖像來展現,但這樣一來開發就需要更多的時間。現在寶可夢的總數包含新的、舊的還有形態轉換的已經超過1000種了。除了更高品質的圖像表現外,戰鬥方面在突出寶可夢的個性以及平衡性調整方面也非常困難。所以下了如此的決定,今後的作品讓全部的寶可夢都登場是比較困難的。

Q:確實從《寶可夢 劍盾》的圖像品質看,要把所有的寶可夢都做到那種程度要花費相當長的時間。

增田:作此決定我個人也是很痛苦的。當然我也想儘可能讓所有的寶可夢都能傳過來,但不得不下這個決定。最終我們還是選擇要保證質量。

大森:關於這件事我跟增田討論了很久。在《精靈寶可夢 日月》時能傳所有寶可夢實際上已經非常困難了。平台轉移到Switch後模型要重新製作,因此不得不作出一些選擇。不過當玩家玩到《寶可夢 劍盾》時就能明白,即使能傳輸的寶可夢有限制,在曠野地帶和故事方面遊玩的內容量也是非常足的。

Q:登陸到伽勒爾地區圖鑑的寶可夢大概有多少呢?

增田:現在還不好說,公開的宣傳片中的寶可夢的進化形態都會有。比如冠軍丹帝身後可以看到噴火龍,所以小火龍也會登場。當然宣傳片中沒出現過的寶可夢中也有不少會在伽勒爾地區圖鑑中出現。

Q:那麼沒有在伽勒爾地區圖鑑中出現的寶可夢,今後會通過升級追加嗎?

增田:關於今後的升級還沒定。但是即便它們沒有在《寶可夢 劍盾》中登場,我想玩家也可以通過《寶可夢HOME》使之在今後的一些遊戲中活躍。絕不會將其放置。

Q:那麼關於今後的展望,使用《寶可夢 劍盾》畫面品質製作的寶可夢數據會活用到下一個作品嗎?

增田:這方面還在研究中。但是再加入像是超進化、極巨化這樣有關全體寶可夢的新功能後,製作相應的圖像素材和調整戰鬥平衡性依舊是很麻煩的。

Q:也就是說達到當今硬體水平圖像品質的寶可夢並不會隨著系列的展開隨時增加,而是配合著遊戲的情況從《寶可夢HOME》傳輸過來?

增田:是的。大致感覺就是玩家從各處將寶可夢帶到《寶可夢HOME》,然後再從這裡帶到各個遊戲。而《寶可夢HOME》也想要加入一些可遊玩的要素。

Q:也可以帶到《寶可夢》系列以外的派生遊戲中?

增田:有這個構想,未來可以考慮。

Q:原來如此,也就是說以家(寶可夢HOME)為中心然後出發前往各個遊戲這樣的形式。那麼如此改革的《寶可夢 劍盾》相比同樣在Switch推出的《精靈寶可夢 Let"s GO 皮卡丘伊布》又是一個什麼樣的作品呢?

增田:《精靈寶可夢 Let"s GO 皮卡丘伊布》是以《精靈寶可夢 皮卡丘》為基礎的。《寶可夢 劍盾》是全新的舞台,根本上的做法和性質就不同。但是靈活運用了一部分開發好的素材和基礎內容。

大森:希望能讓所有人玩了之後都能感到滿足。讓孩子們能夠輕鬆上手也非常重要,當然希望更加深入培養和戰鬥的人也能享受遊戲的樂趣。我們考慮到了有各種遊玩方式的人們。

Q:現在已經公開了曠野地帶和極巨化等新要素,兩位著重的部分是哪裡呢?

增田:我的話是極巨化團體戰。希望大家都能體驗一下這個4個人的玩法,大家在玩的時候能有各種類似「我可以極巨化嗎」、「你極巨化的話,我就用這個技能」之類的溝通。另外本作不會有超進化和Z招式。

大森:這次初次挑戰的「曠野地帶」是非常有意思的要素。通過網路大家可以與全世界的人在曠野地帶相遇,通過表情圖可以顯示在做些什麼。比如某人抓到了寶可夢會彈出「抓到了XXX"這樣的表情圖。如果你想要的話,就可以找他交換,作為交流工具非常有趣。

Q:那對於對戰部分也十分令人在意。會有跟系列以往一樣的對戰要素嗎?

增田:準備推出類似積分排名戰的網路對戰要素。詳細今後會發表。

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