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E3 2019:《七龍珠Z:卡卡洛特》如何才能征服玩家的心?

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2019 年 E3 的 Xbox 發布會上公布了長盛不衰的《七龍珠》系列最新作品《七龍珠 Z:卡卡洛特》。該遊戲彷彿更偏重悟空的個人經歷,從他的角度進行敘事,時間線設定在動漫里的 Z 時代。開發者表示本作將採用 RPG 機制,因為它最初即被描述為 ARPG,而非嚴格意義上的格鬥遊戲。但這樣就足以使它從眾多前作中脫穎而出嗎?

這是本文我們將探討的重點:《七龍珠 Z:卡卡洛特》如何才能征服玩家的心呢?它是否能夠超越前作呢?下文我們就來深入探討這些問題。

為何選擇從 Z 時代開始?

這款遊戲顧名思義,主要講述關於卡卡洛特的故事(更常用的叫法是「悟空」)。所以遊戲為何選擇從 Z 時代開始敘述呢?為什麼不從最初講起?在過去的十幾年裡,不少遊戲都選擇圍繞這個時期展開劇情。即便是在遊戲之外,哪怕對一個幾乎不了解龍珠系列的人來說,也會對 Z 時代的故事略有耳聞。

悟空的旅途將從孩提時代開始,成長歲月中的經歷一步步塑造了他。如果《七龍珠 Z:卡卡洛特》真的只講悟空的故事,直接跳到 Z 時代似乎不太妥當(即便這是最廣為人知的時代)。諸如悟飯爺爺之死和悟空學習龜派氣功之類的事情向來很少在遊戲中被提及,如果要革新,這會是個很好的切入點。

《龍珠超》也有類似遭遇。這部最新動漫取得了空前的成功,並在《龍珠 Z》和《龍珠改》重播數年後復興了《龍珠》系列。雖然遊戲預告片沒顯示出《龍珠超》的內容,但很可能會在遊戲接近結尾的時候提到這部分。鑒於近來《龍珠超》的高熱度,開發者提都不提這件事,也是有些奇怪。

格鬥亦或 RPG?

從預告片我們可以看出,本作似乎是傳統 3D 格鬥遊戲,與最近的《七龍珠:超宇宙》系列相似。這與本作之前宣稱的「ARPG」並不相符。所以它到底屬於哪種類型的遊戲?更關鍵的是,哪種類型玩起來更有趣?

《龍珠》系列已經出過挺多格鬥遊戲,如今是時候該作一些新的嘗試。對本系列來說,ARPG 雖然沒啥好稀奇的,但仍可以給玩家帶來獨特體驗。不知道悟空能否在遊戲中解鎖裝備、關卡和技能呢?如果可以的話,這也將為玩家打開新世界的大門,因為我們可以重塑悟空這個角色,幫他在人生中的重要時刻做出選擇。

話雖這麼說,但我們看到的預告片卻並非如此,我忍不住擔心這又會是一款 3D 格鬥遊戲。格鬥沒啥不好,但這種類型已經用爛了,玩家來來回回就是在不同場地之間切換,和大同小異的敵人格鬥,反覆循環,無法體驗更多樂趣。

通過呈現故事取勝

前面我已經表達了自己的憂慮,現在來談談樂觀的一面。一款專註於講述悟空故事線的遊戲很可能會採用電影敘事的手法。在過去的遊戲中,玩家只能看看過場動畫,然後在競技場里跟敵人幹上一架,不斷重複直到通關為止。

如果遊戲真的把重點全放到悟空的個人經歷上,那麼完全可以把每一次互動和對戰都做得更精細一些,把場景精雕細琢,呈現出最好、最影像化的效果。想像一下與貝吉塔的戰鬥,因為他的巨猿形態會把玩家踩在腳下,所以會從標準的 1v1 格鬥無縫轉換成孤注一擲的生存鬥爭。如果是這樣的話那就太棒了,我會超級想玩。

老故事需要新講法

只可惜,就目前的演示來看,我說不清該消極還是樂觀。《七龍珠》是個非常豐富多彩的系列,已經被改編成多款遊戲。也正因為有了如此多的前作,導致我很擔心這款新作的最終表現。

預告片看起來很華麗,音效聽著也很棒,但這款遊戲會不會繼續重複那些陳詞濫調?一個以衍生出多款格鬥遊戲聞名的 IP,如果再出一款格鬥遊戲,我實在是高興不起來。希望最終成品能有所創新,讓玩家感到耳目一新,產生重刷的慾望。

翻譯:你看起來很好吃 編輯:張易

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