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E3 2019:有翻車也會有驚喜,今年的E3他們火了一把

原標題:【E3 2019】盤點今年 E3 最給人驚喜的角色

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很多時候 E3 上大多是些枯燥的新聞發布會,觀眾們對遊戲的興趣似有似無,而看起來十分緊張的高管們則在台上努力嘗試調動他們的胃口。E3 有時會顯得非常尷尬且商業,而參加了大量展會的我很多時候都在剋制自己想要大肆嘲笑一番的想法。

但 2019 年的 E3 感覺有些不同,隨著各種有趣和讓人捧腹的高光時刻越來越多,這屆運行得異常良好的 E3 也開始引起了大家的討論。

E3 2019 上許多高光時刻離不開那些對自己工作充滿了熱情的人們,他們的幹勁再配上某些奇妙的特質,就產生了種種既歡脫又驚喜的舞台效果。

基努·里維斯與《賽博朋克 2077》

正當微軟的展台正在放送《賽博朋克 2077》相關消息時,基努·里維斯出現在了台上,憑藉著大受粉絲好評的《疾速追殺》與浪漫喜劇《永遠的可能性》這樣的電影,基努有著極大的名氣,其本人也早已成為了流行文化的一部分。雖然光是他的登場就已經讓我們歡呼雀躍,但更難能可貴的是,他在掌控主持節奏,活躍全場這點上也做的非常好,他的出場,直接讓現場嗨到了巔峰。

中村育美與《幽靈線:東京》

中村育美在向大家介紹《幽靈線:東京》這款遊戲時,也取得了類似基努那樣轟動的效果。在本來是推廣遊戲的展台上,她以自己無敵的親和力成為了舞台上的主角。作為創意總監的中村育美多年來一直在遊戲製作的幕後默默創造著輝煌,如今終於走到台前。有她在的舞台,每一秒都充滿著歡樂。看上去真想像不到她是一個童年時期每天都看《猛鬼追魂》的小孩。

很少能看見一個能像中村育美這般誠懇,同時還能在展示自己工作成果時將過程變得如此有趣的人了,活潑的介紹風格與《幽靈線:東京》恐怖遊戲題材的結合更形成了有趣的反差。這是一段時間裡空氣充滿了歡樂與親和的氣息,雖然這樣無厘頭的風格看著隨時會有把事情搞糟的嫌疑,但好在介紹會最終順利地開了下來。中村育美的表現讓人感覺既親切又精彩,從網上大家的反應就可見一般。此外,對於大家的關注,中村也表示非常開心。

罰叔與他的狗

當演員喬·博恩瑟(罰叔)走上台來,為某款射擊遊戲宣傳時,網路上陷入了一片狂歡,同時他還帶來了他的寵物,一條名為 Bam Bam 的狗。這是一條非常可愛的狗,不過有的人覺得這條可憐的狗狗在台上的表現有點鎮靜過頭了。

當你在如此多的人前演說時,誰會不想有這麼一條默默支持自己的狗狗在台上相伴。而且Bam Bam 並不是用來宣傳的道具或噱頭,它是喬·博恩瑟收養的 3 條鬥牛犬之一。我們還能在 twitter 上找到一張博恩瑟與 Bam Bam 的合照,那時的 Bam 還是一條萌萌的小狗。選取這一幕來作為文章素材的我其實有些為難,一方面博恩瑟一直在台上以平淡無聊的語氣介紹遊戲,但另一方面舞台上又給人一種真實且溫馨的感覺。

海倫 ——《看門狗:軍團》里的刺客老奶奶

截止到目前,本年 E3 上最後一個在網路爆火的片段來自於育碧的遊戲《看門狗:軍團》演示。在這段演示中,我們認識到了海倫,一個已經退休了的刺客。老太太揍人的情節不是哪個遊戲都有的,剎那間,全球的玩家都迷上了這個叫海倫的老奶奶。

顯然育碧並沒有料想到海倫這個人物能引起如此大的反響,甚至能在一時間成為膾炙人口的人物;你知道的,公司一臉懵逼,而旗下的角色卻已在全球走紅,這種事情還蠻多見的。在 Demo 中海倫出場前,遊戲還向玩家介紹了角色永久死亡的機制,在這個凡人皆有一死的世界裡,看上去海倫也免不了處於危險之中,保護我方海倫的安全勢必會變成接下來玩家們的重點目標。

這些時刻對我們來說意味著什麼?

每年 E3 都有類似的事情發生,但今年的 E3 這類事情卻彷彿特別多。大家對這些歡樂時刻的喜歡正表明了:在一個主要是出於推銷遊戲而舉辦的活動中,我們十分渴望著能真正體驗到些有趣的互動、看到些少幾分商業,多幾分人文的內容。而且這類東西通常是無法提前準備或搪塞過去的;這樣做的話就沒有靈魂了。就好比:微軟和 CD Projekt 知道把基努·里維斯請出來會廣受好評,但基努能否活躍起現場氣氛,以及他對遊戲的介紹能起到怎樣的效果,確實是微軟和 CD Projekt 無法掌控的。

這類事情對廠商來言也是有一定的風險的,有時讓大明星和不善面對人群的遊戲開發者走上舞台可能會起到讓觀眾厭煩的反效果。把 Bam Bam 帶上場就會有狗被嚇到,然後沖向人群的可能。海倫也有可能並不能吸引玩家,最後落得個匆匆走過場,隨後被另一個遊戲替下的結局。

但這些假設情況並沒有發生,展會上的每一個人,包括虛擬的角色,都表現得很完美,可以說正是他們盤活了 E3。我們期待這些有趣、驚喜的時刻,我們希望事情能更加不按常理出牌。但問題是,這樣的時刻往往可遇而不可求,並不是可以通過提前準備就能實現的,也正因為如此,當這樣的高光時刻出現時,我們會更加津津樂道,在與周圍同樣熱愛遊戲文化的人攀談時,大家的誠摯的心也彷彿因喜愛而連結在了一起。

粉絲們會繼續對這些為他們帶來歡樂的時刻津津樂道,但值得注意的是,有的遊戲公司高管正嘗試人為製造出這種時刻,複製這種玩家與遊戲間自然而然連接到一起的狀態,而他們的這種嘗試通常只會表現的刻意又愚蠢。

既然有這麼多歡樂時刻,那麼就享受於其中吧,正是靠著這些時光,E3 才感覺更像個狂歡節,而不是一個超長的廣告展覽會。

翻譯:柳生非情劍 編輯:藏舟

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