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立項3個月,開發9禮拜,《英雄戰棋》背後的試探

近日,英雄聯盟官方宣布將於暑期上線一個新模式——「英雄戰棋」。據官方介紹,英雄戰棋是一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。

看到這裡,就有很多網友表示這種模式似曾相識,正是當下熱門的「自走棋」玩法。在這個問題上,拳頭遊戲在宣布英雄戰棋的時候,也表示拳頭辦公室內部就有許多人在瘋狂沉迷刀塔自走棋,它也激發了我們的靈感。

在拳頭遊戲的官方微博上,官方給出了更加詳細的遊戲機制說明:包括三個相同的英雄能夠合成更高等級的英雄,戰鬥全自動等等。當然,在某些表現上也會出現一些不同的機制,比如:有時候會觸發特殊事件,所有玩家會聚在一起,從一隊各有長處的英雄中選擇。玩家們將會以與排名相反的順序選擇,給落後的玩家翻盤的可能。

英雄戰棋模式在研發過程中,也邀請了一些北美的職業選手和主播進行測試,其中就包括前世界第一卡特琳娜scarra。

根據他透露的信息表示,遊戲中的英雄分成兩個類別:Origins(種族)和Classes(職業),目前包括了《英雄聯盟》中的13個種族和10個職業(手動狗頭.jpg)。

雖然在玩法的細節上可能會出現一些不同,不過對於大部分玩家來說,這就是自走棋的玩法,至於能有多少不同,也只有等本月底遊戲上架體驗服的時候再來評測一番了。

另外一方面,在當英雄戰棋公布之後,韓媒Inven採訪了拳頭遊戲的產品經理Richard Henkel,就英雄戰棋做出相關問答,手游矩陣編譯了該文,全文如下:

LOL的新模式英雄戰棋「Teamfight Tactics」,以下簡稱為TFT。

Q:TFT和刀塔自走棋有什麼區別?

A:關於TFT的第一個擔憂是,你要給用戶什麼樣的體驗?是休閑還是競技?最終我們選擇了兩者兼備的體驗,休閑競技。這就像是超級馬里奧與皇室戰爭在一起了,我們想創建一個讓玩家可以輕鬆享受的遊戲。

Q:什麼時候開始研發TFT?

A:發展始於3月初。經過多次實驗,得出的結論是,可以在英雄聯盟中引入自動戰鬥模式。正式地說,它在九周前開始認真發展,時間非常快。

Q:TFT是固定的遊戲模式,還是事件性的?

A:在LOL裡面,TFT是固定的遊戲模式,它將提供獨特的排名系統,定製的內容和獨立的開發支持。雖然這種玩法只有6個月的時間,但我相信它能夠繼續下去。我們希望在很長一段時間內為這個世界的粉絲們帶來美好的記憶。

Q:你是否打算介紹一下TFT的等級系統?

A:TFT將有兩種遊戲模式。首先,我們將提供你與7個玩家的休閑模式,以及適用於類似於召喚者峽谷等級系統的排位賽。考慮到遊戲本身的平衡性和穩定性,排位賽將在隨後發布,可能會在休閑模式發布後至少兩周發布。

Q:我可以在遊戲中找到英雄相關的故事或角色的特別之處(例如刺客,法師等)嗎?

A:會有一些聯繫,但是我們正在為未來的內容考慮一個新故事。

Q:有考慮讓TFT成為一項電競賽事嗎?

A:目前,我們只專註於讓TFT模式成為最棒的遊戲,和玩家一起共同構建這個遊戲。如果英雄戰棋足夠受歡迎,而且玩家渴望電競賽事的話,我們會考慮你說的電競問題。但目前還為時尚早,需要在發布遊戲後,才能夠弄清楚這些事情。

Q:TFT上會出現多少英雄?

A:發布時大概會有50名英雄。我們選擇英雄的策略是,讓玩家不斷嘗試新的戰術,或者體驗他們所想到的一些酷炫組合協同。由於這是我們的第一個版本,這是我們關注的首要問題,但在未來,我們希望能夠進行一些更加瘋狂的擴展,以不同的形式將更多英雄帶入英雄戰旗。

Q:與現有英雄聯盟補丁影響不同,TFT似乎需要一個獨立的補丁。你怎麼看?

A:是的,我們組建了一個獨立的開發團隊,專註於英雄戰棋的內容,有一些在《英雄聯盟》中工作已久的開發人員加入了這個團隊。這個團隊將專註於修復BUG、平衡模式、設計新功能、運作排位賽,我們將專註於讓用戶感受到TFT的全新體驗。

Q:TFT的更新頻率會是怎麼樣的?會定期發布更新嗎?

A:發布後,我們計劃是儘可能地多更新TFT模式,我們盡量每天修復BUG和進行平衡調整,讓這個遊戲可以穩定下來。我們對於這個遊戲模式能加入什麼內容顯得十分激動,尤其是玩家向我們反饋未來的發展。特別是現在,TFT很快就會與玩家見面了,我們知道一個社區對遊戲的幫助有多大,之前LOL就受到了這樣的幫助,我們希望看到它能夠幫助英雄戰棋變得更棒。

英雄戰棋的背後

今年恰好是LOL發布十周年,對於LOL來說是一個非常重要的日子,十年的時間對於一個遊戲來說也是一個很漫長的歲月,在時間的沖洗下,玩家人數和關注度下滑是無可避免的,所以,無論是騰訊還是拳頭也都希望通過更多的方法和方式來讓這款遊戲擴散到更大的圈層,展現更多的價值。

在統計機構SuperData統計了2018年各個遊戲的營收狀況,其中LOL從2017年的冠軍跌落到2018年的第三名,在收入方面也從21億美元變成15億美元。簡單來說,收入下滑了。

所以,除了此次的TFT模式之外,在之前也曾傳出騰訊和拳頭聯合開發手游的消息,從種種跡象都能夠判斷出拳頭要發力了。

而在2019年1月份,當刀塔自走棋火了之後,無論是關注遊戲的人,還是加入遊戲的玩家,都呈上升勢頭。更重要的是,由於自走棋的熱潮,導致了不少遊戲主播的轉型,從而讓一些DOTA2的雲玩家進入遊戲,甚至吸引了不少從來都不關注DOTA2的玩家進入。由此可見,以LOL的影響力來換算,英雄戰棋很有可能會召喚回很多已經棄坑了的老玩家,相比那些老玩家覺醒活動來得更加直接有效。

所以,英雄戰棋能夠在如此短的時間誕生,並且宣布推出計劃。相信,這是很多人都沒有料想到的事情,但是它確確實實的發生了。拳頭的加入也讓自走棋這樣的玩法再次成為開發者眼中的金礦,接下來,這個市場又將迎來什麼樣的變化呢?

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