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E3育碧《冠軍衝刺》試玩:輪滑場上的6人「橄欖球」

在育碧E3 2019展前發布會後,Uplay商城正式推出了在線競技遊戲新作《冠軍衝刺》(Roller Champion)的demo試玩版本,本次試玩時間為6月10日-6月14日,我們也在第一時間體驗了一下這款看似和平競技,實則「你拳我腳」的輪滑作品。

搶球,搶分

《冠軍衝刺》demo版的比賽模式比較直白:在一個環狀U型槽內,有6名玩家將匹配到一起並分為「橘」「藍」兩組,倒計時結束後會在隨機位置出現一個球,玩家在搶到球並成功繞圈後,可將球投到U型槽上方的圓環內就算得分。

不過,玩家必須持球繞圈至少一周(正逆向都可以),才能投圈得分,分值從1-5分不等,這個分值和投手所站的位置以及其他因素有關。

雖然規則簡單,但《冠軍衝刺》的競技核心不在於誰滑得快,而是如何去「搶」。從操作方式來講,玩家有「傳球」、「衝撞」、「低身加速」、「跳起」這四個動作,為了搶球把對方撞倒是最直接的方式,但持球的隊員也可以通過閃躲,或者通過團隊的傳球配合來保護自己的球。

這種模式很像冰上橄欖球,並且和《火箭聯盟》的競技模式有些相似之處。由於重力和慣性力的原因,玩家的操作會有些遲鈍,滑行路線也不太好判斷,所以出現失誤是很正常的,比如攔截的時候撞到了自己人,或者一個偌大的圓環卻怎麼也投不進球。

混亂和各種意外,是能讓玩家會心一笑的地方,再加上U型槽內的視角變化非常大,如何控制好自己的動作成了初期的一個難題。

粉絲與排行榜

一場比賽結束後,會根據玩家的表現進行打分,並增加粉絲的數量,粉絲能夠獲得多少和比賽的表現掛鉤,比如獲勝方可以增加100個,「完美比賽」則加20,「完勝」再加20,比賽投球得分超過5分則加60。

玩家的得分成績會統計到全球排行榜當中,並且在這裡可以看到全球前20名的得分有多少。目前demo版本的可玩內容並不多,自定義比賽功能也沒有開放,而進入排行榜後可以獲得什麼獎勵也沒有說明。

Demo遊玩感受

這次的Demo版本沒有提供捏人的機會,人物形象為隨機生成,同時也沒有提供詳細的技巧說明,只能在6人匹配模式中自己摸索,而團隊合作的效果也不明顯,也可能大家還沒有摸清楚該如何配合才好。

目前,個人能力很強的話基本可以左右比賽的輸贏,各種花式躲人和空中「灌籃」的炫技選手也變得越來越多了,這也急需要一個合理的在線匹配機制,否則新手的體驗會非常糟糕,一場比賽可能連球都摸不到。

如果要說娛樂性,《冠軍衝刺》的確提供了一些新鮮的點子,但僅憑demo的表現還遠遠不能夠「引人入勝」,而且個人主義打法十分有效,如何提升團隊配合的存在感,也是需要正式版反覆打磨的地方。

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