《彩京精選Vol.3》3DM評測7.2分:時光飛逝,回憶常存
這些遊戲如今看來無論從哪個方面都有些過時,除了情懷。
時代一直在向前發展,無論是人的成長還是事物的變換都是這樣,有些少年時代曾經帶給我們最美好回憶的遊戲放在如今則是畫質粗糙玩法單一的劣質作品,讓一個從小玩王者榮耀的小學生去玩貪吃蛇、推箱子,他可能根本玩不下去,可這就能說明貪吃蛇、推箱子不是好遊戲嗎?當然不能,十多年前我們從這些「劣質」遊戲中獲取的快樂一絲不假,只是時代發展的太快,人們都忙著向前走,忘記了偶爾回頭看看。
於是就有了「懷舊」這樣的說法,越來越多的老遊戲被重製,這些老遊戲都可以打上情懷的標籤,而這個標籤會讓它們背後的廠商背負「炒冷飯」罵名還是「真香」誇讚,都要取決於移植工作是否完美,是否為這些老遊戲加入了一些讓它看起來不那麼落後的元素,最終這些老將的重新上陣是為他漫長的征程畫上句點還是枯木逢春,都得等待和他們誕生時全然不同的市場給出答案,《彩京精選Vol.3》就是其中一員。
打開今日頭條,查看更多圖片《彩京精選Vol.3》
在距今不遠的遊戲歷史上,如果有什麼遊戲類型曾經火遍大江南北但卻在如今走向衰亡,那麼答案只有一個——街機,曾經的街機廳在我國大街小巷都能尋見,但是如今隨著街機遊戲的衰微,越來越多的街機廳倒閉,除了大城市主打懷舊的高檔街機廳,中小城市基本已經沒有街機廳的蹤跡,越來越少的新玩家和忙於瑣碎生活的老玩家都已經忘記了街機遊戲,忘記了從90年代前就開始佔據青少年玩家娛樂時間的街機廳。
當年的遊戲青春在街機廳發生
當年的街機廳玩家需要用錢換遊戲幣,在街機上投幣進行遊玩,角色有限的「命數」用完之後還可以繼續投幣進行續命,這種機制使得節奏快難度高的遊戲成為了街機廳老闆們的進貨首選,格鬥遊戲和飛行彈幕射擊遊戲(簡稱STG)便成為其中吃幣的佼佼者。
吃幣狂魔之一——STG
熱門街機遊戲大多沒有漫長的升級養成要素,玩家只需要勤加練習就可以成為熟手,這些因素在街機廳文化的特殊背景之下使街機遊戲增加了社交性,「大神」可以一幣通關,初學者只能站在「大神」背後眼巴巴地看,這是街機遊戲給玩家留下的美好回憶,在當年,最吃幣的格鬥遊戲是《街頭霸王2》和《拳皇97》,這兩款遊戲分別來自卡普空和SNK,而要提到最吃幣的STG遊戲,那就不得不提到一家在當年具有傳奇色彩的遊戲廠商——彩京。
STG界傳奇——彩京
彩京創始人Shin Nakamura最初還不是那個傳奇的彩京創始人,他只是在一家叫做VIDEO SYSTEM的公司擔任了遊戲主創,因為由他擔任主創的遊戲《Aero Fighters》突然爆火,這個年輕人毅然拒絕了公司的高薪留聘,開辦了自己的工作室,取名為PSIKYO,漢語和日語寫作「彩京」,沒錯,就是曾經在STG遊戲無出其右的彩京,統治街機STG遊戲十年之久的彩京。雖然在2002年由於傳統電子遊戲逐漸衰退,彩京被一家名為「X-nauts」的公司收購,此後當年叱吒風雲的彩京名存實亡,只剩下一個用來吸金的標籤。
名存實亡的彩京
所幸,彩京輝煌時期的作品都被收錄進了一個合集,稱為《彩京精選》,目前,《彩京精選Vol.1》和《彩京精選Vol.2》分別都已經登陸Switch,聚在近日,搭載了四款經典彩京遊戲的《彩京精選Vol.3》也登陸了Switch,這些遊戲有些是原彩京工作室被收購前的最後系列作,在遊戲質量上集巔峰彩京遊戲之大成,四款遊戲分別是《Strikers 1945 III》、《GUNBARICH》、《Sengoku Cannon》和《Zero Gunner 2》。
四款遊戲大都是經典之作
《Strikers 1945 III》是彩京旗下知名系列作《Strikers 1945》的第三部,該系列最為國內街機玩家熟知的應該是前作《Strikers 1945 II》,因為這是當年街機廳的吞幣機器之一,該作一共有四種難度,從「Easy」到「Veryhard」不等,共有五架特性不同的戰機,特色各異,除了普通射擊外,還有需要少量時間攢滿自動釋放的蓄力攻擊以及有限使用次數的「大招」導彈,總體玩法和2代並沒有很大差別。
《Gun Barich》則是由《Gun Bird》系列角色衍生出的打磚塊遊戲,也叫《彩京磚塊物語》,玩家通過操作一塊可以左右橫向移動的彈簧台彈飛在屏幕上亂飛的小球打掉磚塊進行遊玩,畫面看上去有些像三維彈球,但實際玩法還是打磚塊,該作一共有兩位角色可供玩家選擇,玩法有些單調,畫面五顏六色,相對於大人來說,還是推薦給年齡較小的孩子遊玩比較合適。
《Sengoku Cannon(簡稱戰國Cannon)》則是2005年製作的橫向捲軸射擊遊戲,是彩京著名遊戲系列《Sengoku(戰國)》在《Sengoku ACE(戰國ACE)》和《Sengoku Blade(戰國之刃)》後的系列最終作,《戰國》系列遊戲的世界觀一直是其亮點所在,玩家可以操控巫女、僧侶、忍者、機器人和武士等眾多日本文化特色鮮明的角色遊玩,遊戲採用2D點陣圖操作角色和3D背景的融合表現方式,初次遊玩的玩家可能會有些不適,但習慣後就會適應,遊戲的戰鬥方式是橫向捲軸射擊,角色除普攻外還有特殊攻擊方式,過場的BOSS戰還會有劇情,雖然劇情基本上聊勝於無,但是對比其他幾款還是足夠讓玩家在初次遊玩時感到一些驚喜。
《Zero Gunner 2(簡稱零式槍手2)》則是一款與以上三部作品都那麼不太一樣的作品,它正是上文所提到的彩京STG絕響,集彩京系列優點之大成,不僅在畫面表現上更加宏偉大氣,在遊戲系統上也進行了很棒的優化,玩家操控的戰機打破了傳統STG遊戲只能橫向或是縱向移動的設定,改為可以在全屏幕上下左右自由移動,並且可以360°調整方向,敵機也會從四面八方襲來,操作感達到了機制。
該作的遊戲畫面也是十分出色,遊戲進行中背景會不斷變換,給人一種真正的飛行代入感,每關結束後的BOSS戰更是魄力十足,在高度模擬的背景下,BOSS會隨著血量降低變換形態,而切換形態的細節讓人感覺這根本不是一款2001的遊戲,說它是一款新作也一點不為過,由此可見該作在畫面上的極佳表現。
魄力十足的BOSS戰演出
在從前的街機STG上,玩家機和敵機觸碰會觸發懲罰機制,但是本作中玩家操控機和敵機相撞不會直接「火力下降」或是「瞬間爆炸」,不會對遊玩產生太大的影響,而除了普通攻擊之外特點各異的特殊攻擊則是戰鬥的核心,特殊攻擊由機體不同分為三種,有可以同時布置多條激光防衛線,有的可以在普攻的基礎上放大火力,還有的可以放出威力巨大的自動追蹤導彈,三架機體特色鮮明,沒有一架是毫無作用的湊數作。
可以布置多條不同方向激光的機體
除了《零式槍手2》由於原始數據丟失幾乎是由工作室Zerodiv(創建者為原彩京職員)完全重製以外,其他三款基本都是原始版本的復刻,雖然劇情本來就不是這類遊戲的主打,但是僅有的劇情也有出現漢化生硬的小缺點,《Strikers 1945 III》和《彩京磚塊物語》都支持豎屏顯示,對於從街機一路走來的老玩家還是豎屏更有「味道」,四款遊戲都不支持實時保存,這點有些麻煩,不過由於switch在不退遊戲待機狀態下可以保留當前遊戲進度的特點,沒有存檔機制仍然可以接受。
作為開場白有些生硬的本地化
部分遊戲在設置上可以去除過濾,展現出當年街機最原汁原味的像素風格,畫面並不是完全的馬賽克像素,畫面精細度還是有所保證的,對於為了懷舊而來的老玩家,雖然當年街機廳的環境很難重現,但能玩到當年的那些遊戲就已經是很棒的體驗。
調整到原汁原味街機風格的畫面
街機遊戲確實的隨著科技發展已經走上了消亡的道路,那些曾經的少年也已經成為了社會的中流砥柱,他們可能不像當年只能眼巴巴的站在別人後排摸著空空的褲兜,如今的他們可能每個月都可以掙到當時少年眼中的巨款,但他們可以分配給遊戲的時間也越來越少……
工作、進修、妻子和孩子,遊戲的優先順序別越來越低,少年相熟的朋友也少了聯繫,更多的交流都來自工作,這是很多社會人士的現狀,所以目前流行的各大廠商「炒冷飯」對玩家來說並不能用圈錢完全概括,對更多老玩家來說,他們並不缺購買遊戲的錢,只是有些在他們成長過程中陪伴許久的遊戲根本都不會有被「炒冷飯」的機會,如今的想玩卻玩不到與當年的玩不起,究根結底還是玩不到更加難過。
人到中年不得已
彩京的STG遊戲只是那些快被時代遺忘的老遊戲其中一員,還有更多名氣不夠的遊戲就連被「炒冷飯」的機會也不曾擁有,所幸由於彩京的STG在世界範圍名聲不小,如今人們呢才有機會可以玩到那些最經典的STG,雖然這些遊戲無論從哪個方面看都有些過時,但情懷永遠不會過時。
Switch的便攜性和街機STG遊戲的快節奏相性完美,支持雙人遊戲的情況下,你只需要拔下手柄就可以和朋友快樂的開局,並且這次你們不用擔心沒幣,無限續幣的爽快更是讓玩家面對曾經那些戰戰兢兢的關卡如今只需要輕鬆碾壓就可以通過,流暢性當然不用多說,如今老玩家需要考慮的只有一點,那就是當熟悉的開始界面出現,熟悉的背景音樂響起,你是否還記得輸入「上三,下三,上七「?
怎能忘記當初的少年?
真香。
優點
- 還原度很高
- 懷舊經典
不足
- 漢化質量較低
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