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宮崎英高:沒有讓馬丁撰寫《Elden Ring》的主線,擔心遊戲會限制他

FromSoftware的新作《Elden Ring》在本屆E3上正式公布,宮崎英高×喬治·R·R·馬丁的組合不禁讓人期待度滿點。對馬丁而言,這是他第一款直接參与製作的遊戲,那麼在本作的開發中他具體負責了哪些工作呢?在近日接受IGN採訪時,宮崎英高給出了一些信息。

宮崎英高表示,他一直都是馬丁的粉絲,除了《冰與火之歌》外,他也很喜歡《熱夜之夢》和《圖夫航行記》。不過讓他沒想到的是,馬丁不但欣然接受了FromSoftware方面提出的會面請求,而且在看過遊戲的簡介之後,便爽快地答應入伙。

雙方在理清了遊戲概念的基礎上,主線故事將由宮崎英高撰寫,而馬丁則負責刻畫這個世界神話設定方面的內容。宮崎英高解釋道,之所以沒有讓馬丁寫主線劇情,是因為他覺得電子遊戲的形式有可能會限制馬丁的敘事。不過主線劇情和馬丁筆下的產物,兩者之間存在很強的聯繫。

「多虧了馬丁,《Elden Ring》的世界觀和角色塑造都會更有深度、更有個性,」宮崎英高說道。

那這款遊戲是否存在小說化的可能性?宮崎英高並不這麼認為:「小說化意味著遊戲里隱藏的秘密都會透個底朝天,站在監督的角度,我認為這麼做會有點問題。」

按照FromSoftware的傳統,遊戲的背景設定以及不少劇情都會隱藏在世界的各個角落,想必屆時又會在遊戲圈激起一陣「環學」熱。

《Elden Ring》將會登陸PS4/Xbox One/PC,發售時間暫無消息。

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