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《龍珠Z:卡卡羅特》訪談:孫悟空巧遇沙盒遊戲

在2019年的Xbox E3展前發布會上,萬代南夢宮公布了由CyberConnect2製作的沙盒類動作RPG遊戲《龍珠Z:卡卡羅特 (Dragon Ball Z: Kakarot)》,本作之前的代號為「龍珠:Z計劃(Dragon Ball:Project Z)」。筆者在E3展會期間,見到了本作的製作人原良輔和監督木本一輝。以下訪談,若無特殊標註,都是原良輔先生回答的。

《龍珠Z:卡卡羅特》訪談:孫悟空巧遇沙盒遊戲

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木本一輝(左)和原良輔(右)

Q:為什麼用卡卡洛特做主題?

A:首先因為《龍珠Z》的漫畫比較為人所熟知,名場面很多,戰鬥場面也十分熱血,給大家留下了極深刻的印象。這次就想讓大家在遊戲中重新體驗一番《龍珠Z》的劇情,並特意選用了RPG這個遊戲類型。

《龍珠》是一款已經過了這麼多年,依然深受人們喜愛的作品,原因之一就在於主角孫悟空的魅力,悟空戰鬥力極強但在日常卻有著可愛天真的一面,當其他人身陷險境之時會像英雄一般化解危機,又萌又帥氣。考慮到這一點,本作選擇了以悟空(卡卡羅特)為中心來展開劇情,並將其表現在了遊戲標題上。

Q:如何平衡開放世界的自由度和主線故事的線性流程?

A:首先本作並非開放世界遊戲,而是一款完全再現《龍珠Z》原作劇情的RPG,因為考慮到如果製作成開放世界,就難免會出現一些和原作有出入的地方。我們在遊戲中製作了數個很大的地圖場景,會隨著劇情的推進逐一解鎖,E3提供的體驗版可以更直觀地了解本作的世界構造。

Q:本作是否能操作卡卡羅特(孫悟空)以外的角色?

A:我覺得估計有很多人都很關心類似的問題,比如除了悟空以外能不能操作其他角色啊,宣傳片中只展示了弗利薩篇的內容,之後是什麼樣的等等。雖然覺得很抱歉,但目前暫時還不能透露除此以外的更多內容,請期待續報。但是我可以保證絕不會讓各位《龍珠》粉絲失望。

Q:短笛作為AI隊友出現,有自己的等級和狀態,本作隊友的成長和控制系統是怎樣的?

A: 我就在可能的範圍內來回答你這個問題好了,每個隊友角色我們都設定有固定的起始等級,不過可以隨著和悟空一起戰鬥來成長、升級。詳情暫時無法透露,我們會在不久後公開有關隊友系統的更多情報。

Q:飛行(舞空術/筋斗雲)是本作的重要特徵,這對製作組製作地圖有怎樣的影響?

A:我們在開發像本作這樣一款有著巨大場景的RPG遊戲時,最重視的也是這一點。一般RPG都是走路跑地圖,逐個場景進行攻略,然後在故事中段的時候入手船隻、後半終於坐上飛行艇之類的。本作不一樣,悟空從一開始就已經很強可以自由翱翔於空中,顛覆了傳統RPG的玩法。不過在場景設計方面,我們也仍在苦惱應該如何做可以令遊戲變得更好玩。

本作中悟空可以通過各種手段變強,除了最普通的打倒敵人賺取經驗值升級外,在空中進行探索可以提升技能樹上所習得的招式強度,或是收集素材進行料理來提升性能值。特別是料理進食這點非常重要,料理也是傳統RPG中必備的要素,本作中吃飯後除了加buff外,還能讓空中戰鬥更有利進行,如何更有效率地入手素材將會成為遊戲攻略的關鍵。

《龍珠Z:卡卡羅特》訪談:孫悟空巧遇沙盒遊戲

Q:製作組能給《龍珠》改編遊戲帶來什麼新內容?

A: 這個作品在《龍珠Project》中是比較忠實於動畫和原作,不過我們在支線任務劇情中添加了一些新要素,例如人造人八號這樣初代《龍珠》登場的角色與悟空進行交流的場面,能看到動畫中沒有的角色對話劇情,這也算是一種全新內容。

Q:是什麼啟發你們(原良輔、木本一輝)加入遊戲行業的?

原良輔:我個人啊,我第一次玩遊戲還是很小的時候,FC平台的《街頭霸王2》是我第一次接觸到的遊戲,之前也沒別的什麼興趣,第一次找到讓我沉迷的事物,之後一直玩遊戲,等我發現已經進入遊戲業界了。

木本一輝:我的話,震撼到我的遊戲是世嘉Mega Drive的《刺蝟索尼克》。我當時玩到這個遊戲時就在想:天底下居然還有這樣的東西,這個遊戲震撼了我,也成為我日後加入遊戲行業的契機

Q:用尾巴釣魚的點子怎麼來的?

A:在初代《龍珠》中小悟空會用尾巴釣魚,我們想到這個點子便是受此影響。之後悟空沒有尾巴了,為什麼還能用尾巴釣魚呢?等您開始玩這款遊戲馬上就能知道原因了,我們製作了相應劇情,敬請期待。

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