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關於索尼PS5新主機 會延續PS4大獲全勝的勢頭嗎?

本文由騰訊數碼獨家發布

隨著索尼PS4遊戲主機的產品周期逐漸接近尾聲,很多人不可避免的會開始聯想到它的潛在繼任者。考慮到PS4的成功和重要性,以及索尼首席執行官的表態,我們幾乎可以肯定PS5已經在常規的開發進程中。下面是我們在了解關於PS4更多消息之前要先來看看的相關信息:

官方確認不參加E3 2019遊戲展

索尼已經缺席了2019年E3遊戲展。自1995年舉辦以來,這家PS遊戲巨頭一直沒有缺席過這一具有里程碑意義的活動,並以豐富的年度產品目錄來鞏固自己在市場上的地位。

目前我們尚不清楚索尼是否會舉辦自己的官方活動,我們可以看到PS5很有可能在2019年發布,而這可能為PS5和Xbox 2在2020年E3上的對決做好了充分的準備。

索尼神秘專利證實PS5向後兼容

索尼公司不久之前剛剛申請通過了一項向後兼容老平台遊戲的新專利,未來的索尼遊戲機可能會支持所有過去的PS遊戲。

理論上來說,在專利中討論的技術可以允許未來的硬體通過模擬的方式運行遊戲機技術,包括PS1、PS2、PS3和PS4。

我們再來看看由設計師Mark Cerny設計的PS5,據會包含了來自AMD的定製Zen 2架構處理器,如果這項專利成為現實,那麼PS5會具有強大的模擬能力。

由於系統架構本質的不同,在當前一代PS4硬體上模擬PS1和PS3遊戲其實非常困難,而PS5似乎可以解決這個問題。

如果這項專利被應用到未來的硬體中,對於索尼不斷增長的獨佔傳統遊戲庫來說,絕對是一個好消息。這些遊戲中有許多還沒有重新發布,也沒有通過官方的技術手段進行重置。

我們也很好奇如果這些遊戲如果通過PlayStation Store重新發布,是否會針對視覺效果進行改善,而不只是基礎的模擬。

索尼證實將推出新的硬體

索尼官方其實已經證實了PS5的存在。更具體的來說,索尼首席執行官吉田憲一郎(Kenichiro Yoshida)在接受英國《金融時報》採訪時表示:「索尼推出下一代硬體是必須的」。同時這篇報道還引用了與英國《金融時報》關係密切的內部消息人士說法,稱這款新產品「與PS4相比可能並不會有特別重大的區別,其基本架構與PS4類似」。

因此,我們有了這一消息,基本可以確定索尼已經開始研發下一代PS遊戲機主機了。儘管關於它具體的信息、上市時間等我們還不得而知。我們認為,隨著未來幾個月的發布,明年將有可能公布更多內容,而很多相關也將隨著時間的推移變得越來越清晰。

目前PS4和PS4 Pro的銷量勢頭依然非常不錯,而大量索尼獨佔遊戲可以足夠支持到PS4和PS4 Pro在2019年繼續拿到遊戲主機銷量的冠軍。所以我們認為索尼會在接下來的一年中好好利用PS4發揮餘熱,在上市五年之後做出最後貢獻。

Bethesda的皮特·海恩斯(Pete Hines)也透露了一些有關下一代PS5的信息,該公司表示自己已經了解了一些關於PS5的消息。在最近接受《每日電訊報》採訪時,海恩斯說:「我知道一些事情,但我不能說,但也有很多方面我不確定它會是什麼樣子。更重要的是,我們能期待PS5會有多大的轉變。」

海恩斯繼續說道:「我不知道索尼的下一款遊戲機會改變多少。其餘的對我來說都不重要,因為我不了解研發、編程或設計的過程。真正重要的是開發人員的想法,他們需要什麼,他們在尋找什麼樣的性能和特徵。」

無論是明年、後年還是大後年,PS5肯定會在某個時候成為現實,因此下面我們可以一起來看看期間為止關於索尼PS5我們知道的一切,以及希望看到的願望清單。

PS5發布日期

索尼實際上還沒有就下一代新遊戲機正式表態。PS4不僅是目前市面上上最暢銷的遊戲機,也是遊戲機歷史上最暢銷的主機之一,所以現在暫時不發布它的繼任者是有道理的。

微軟憑藉Xbox One X繼續對索尼發起挑戰。因此從配置上看,PS4已經不再是性能最強大的主機。按照規律來看,索尼一定會以某種方式做出自己的回應。

PS5性能和配置

在之前的投資者關係日上,索尼公布了一些關於下一代新主機的消息,除了表明向下兼容性下一代主機 PS5 的重要性能指標外,還稱 PS4 仍能再戰3年。關於下一代主機 PS5,根據官方的信息(上圖),將採用最新的CPU GPU 組合,搭載SSD固態硬碟,支持向下兼容,支持光線追蹤技術,支持8K解析度顯示,支持光碟讀寫,3D音效。

此外,索尼還在會場演示了PS5主機的性能,新一代主機重點關注沉浸式、無縫體驗,旨在進一步提高性能,並與高速SSD硬碟結合起來創造出眼壓倒性的圖形性能。在這個演示中,索尼對比了PS4 Pro與PS5在加速速度上的差距,前者讀取一個場景用時8秒鐘,而PS5隻用了0.8秒鐘,性能是10倍差距。

之前,RuthenicCookie將PS5描述為一台「性能怪獸」,不僅支持4K/60fps的畫質,而且從處理器性能上來說也相當強悍。同時他補充說PS5還會配備一顆Ryzen 8核CPU,這與之前的傳言保持一致。去年4月,有消息稱稱這款遊戲機還會使用基於AMD即將推出的Navi架構研發的定製GPU。

有證據表明,索尼將在PS5中使用AMD的技術和晶元。據報道,索尼的一名程序員在其Ryzen技術和開發者工具包中開始與AMD密切合作,因此我們可以看到一個Ryzen CPU,並且有可能是AMD專門為PS5研發定製。wccftech的一份報告稱,AMD的NAVI圖形架構就是是專門為PS5而開發。

近日有外媒報道,在Sony IR Day 2019的現場,PlayStation副總裁John Kodera對媒體透露:PS5將擁有向後兼容的特性,支持與PS4玩家跨平台共同遊戲。不能否認的是,憑藉在社區玩家上的積累,這顯然是極好的策略。

最近,索尼互娛總裁Jim Ryan在接受CNET採訪時談到了PlayStation的未來,他表示,PS5上的遊戲可以達到4K/120幀。Jim Ryan說,玩家們都想要60幀,而且很多人都認為PS5最基本的就是保證1080p/60幀的體驗,當然也許PS5的某些遊戲已經能達到4K/120幀也說不定,那樣的話4K/60幀就是保底選項了。此外,Jim Ryan還談到PS5的超高速固態硬碟,他表示不只是Pro版會有這個配置,基礎版也會配備超高速固態硬碟。

根據國外媒體的報道,索尼下一代遊戲主機PS5將會獨立設計顯卡,而不是採用PS4上的APU架構。不過考慮到去年AMD翻身,價廉物美的Ryzen處理器很可能會是下一代主機的選擇。從成本來看,索尼即使自己設計顯卡,可能還會使用AMD的技術。根據官方人士的透露,PS5的性能將會有巨大的提升,以達到6-7年的生命周期。

依據外媒報道,這次PS5依舊選擇和AMD合作,採用新款的8核心Zen CPU,以及尚未公開細節的Navi架構的GPU,採用7奈米製程。若消息為真,這樣的組合將遠勝現在硬體性能最優異的XBOX ONE X,ONE X的CPU頻率為2.3 GHz,可以達到約6萬億次浮點運算,而PS5的CPU約可達到3.4~4.1 GHz,GPU則有可能達到50萬億次浮點運算半精度及30萬億次浮點運算單精度。之所以要有這麼強大的性能,最主要的原因是PS5將強調更優化的VR體驗,最重要的傳言則是索尼已經將第一代的開發機交到了部分遊戲開發大廠的手上。

很明顯,PS5將成為一台完整的4K HDR主機,處理能力足夠強大,可以在60fps的畫質下運行4K原生遊戲。

另外,如果索尼在PS5上放棄對4K藍光光碟的支持,我們也不會感到意外。之前2016年PS4 Pro的發布會上,硬體工程執行總裁就表示,4K Ultra HD藍光的取消有助於降低成本,而未來4K流媒體對於遊戲主機來說更為重要。

另外可以肯定的是,PS5將會有更大的硬碟容量,至少是2TB。隨著遊戲解析度的提高,遊戲佔用的空間也越來越大。比如目前Xbox One X上的4K遊戲平均大小都超過了100GB。考慮到系統軟體也佔據一定的空間,因此1TB容量的硬碟甚至都無法安裝10款遊戲。雖然我們可以通過USB 3.0來連接外置存儲裝置或者手動更換存儲媒介,但2TB甚至更高的存儲空間,是必然的趨勢。

就像以往的遊戲機發布一樣,製造商必須平衡成本和性能。PS4之所以如此成功,是因為它能夠在第三方遊戲的支持上提供比Xbox One更好的性能。

現在的性能的平衡難題已經被微軟解決得很好(儘管Xbox One X的售價要更昂貴一些)。而索尼希望迎接挑戰,並提供一種比Xbox One X或PS4 Pro性能更強大的主機。

PS5價格

由於我們連PS5的具體配置都不確定,因此更無法準確地預測PS5的價格。

Xbox One X的售價為450英鎊左右。參考這一點,如果索尼希望下一款遊戲機保持相當的競爭力,就可以在定價上與Xbox One X保持相同的水平。

零部件已開始生產

之前有消息稱,主機遊戲產業鏈中的台灣半導體供應商TMCS在一次財務會議中提到,他們為遊戲行業提供的7nm處理器晶元已經開始大批量生產了,而我們可以推斷出,這很可能與PS5有關。

台積電已經提到,該7nm工藝晶元將提供給遊戲行業使用。去年年底為止,將有超過50種產品計劃使用7nm處理器晶元,包括手機、伺服器的CPU、網路處理器、遊戲產業、GPU、PGA、加密貨幣、汽車與人工智慧。我們的7nm處理器晶元已經開始大批量生產。

AMD下一代的CPU和GPU是否會使用7nm的晶元還存疑,而很有可能索尼還是會像PS4一樣,在下一代的主機中繼續使用AMD的APU。但還有另外一種說法稱,PS5將會使用AMD的「Navi」圖形處理器,而CPU則會採用AMD的Zen 2。

虛擬現實

既然現在Xbox One X要比索尼PS4 Pro高半個級別,那麼索尼自然也不會善罷甘休。

有國外媒體表示,索尼PS5將會有兩個版本。版本A屬於低配版,該版本不會內置光碟機,僅提供一些核心的遊戲體驗,當然價格也會低不少。版本B則屬於Pro版,該版本自帶光碟機,支持4K藍光CD播放,同時還將搭載更高存儲容量的固態硬碟。

而在虛擬現實領域,索尼憑藉PlayStation VR一直領先微軟,因此在PS5的身上,一定會有更優秀的VR體驗。

微軟已經拋出了新武器,因此現在將難題甩給了索尼。但索尼想要實現PS5其實也很容易,因為是與微軟共享架構。但就算是微軟也沒有解決如何升級CPU和GPU等關鍵組件的難題。

對PS5有哪些期待

在之前PS4 Pro的發布會上,系統架構師Mark Cerny澄清說這並不是新一代主機的開始。「我相信世代相傳的故事,這是一件好事。所以從哲學上來說,我們相信它們。我們相信他們會繼續下去,而PS4 Pro則是一個中期迭代版本。

索尼煞有介事的強調這些,希望確保消費者將PS4 Pro視為一款中期換代產品。

與此同時,微軟將Xbox One X視為遊戲機時代終結的開始。微軟市場營銷主管艾倫·格林伯格在接受採訪時表示:「我們認為未來沒有某一代遊戲機的概念。」

雖然索尼和微軟的觀點明顯不同,但都繼續做了同一件事:允許玩家繼續之前購買的遊戲。

索尼在PS4向後兼容性的缺乏,是一個明顯的錯誤。而微軟通過持續不斷的更新,為Xbox One提供了更廣泛的向後兼容性,幾乎每周都有新遊戲加入。

由於Xbox One X和PS4 Pro還不是完全成熟的「下一代」遊戲機,它們仍可以分別運行Xbox One和PS4平台目前和未來的所有遊戲,同時在性能和畫面上比之前的版本有所改進。

因此索尼PS5必須提供向後兼容性,這樣所有PS4遊戲才能繼續在新主機上運行,這對玩家來說很重要。

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