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《破曉傳說》製作人表示將重振傳說系列更加身臨其境

在E3 2019上萬代南夢宮正式公開了旗下著名RPG《傳說》系列的最新作《破曉傳說(破曉傳奇)》,在接受FAMI通採訪時接手《傳說》系列的富澤祐介介紹了本作的更多情報。

根據富澤祐介的介紹,《破曉傳說》的製作在去年公開《薄暮傳說:重製版》時就已經開始了。在預告介紹中可以看出,本作有一個非常有挑戰性的主題。在確定它的時候,他們花了一些時間來思考《傳說》系列的故事應該是什麼樣的,在這基礎之上他們對於新作的目標為「繼承和進化」。

對於這一點富澤祐介表示萬代南夢宮在分析《傳說》系列的訴求之後,發現很多部分都要為未來發展而進行改變,從而維持和擴大品牌知名度,來吸引年輕的玩家。對此他們正在對自己發出挑戰來改變系列的一些傳統慣例的東西。

在《破曉傳說》中,富澤祐介與開發團隊並沒有採用傳統的自家引擎進行開發,而是選擇了能夠實現豐富光影效果的虛幻4引擎,並且開發自家的原創開發套件。並且本作將會主打「身臨其境的體驗」。

在遊戲劇情方面,在這個雙行星的世界觀中,男主角來自名為「Dahna」的星球,這是一個自然資源豐富,但是文化相當於現實世界中世紀水平的世界。在天空之中的是名為「Rena」的星球,這是一個科學與魔法技術非常發達的世界,並且在300年前就憑藉自身優勢奴役Dahna的人民,女主角就來自這個世界。作為受壓迫方的男主角將以解放人民為主線,而女主角身處高層社會非常自信,但是由於Dahna與Rena之間的關係,女主角與男主角之間一開始的關係並不友好。

在戰鬥方面,遊戲將採用明雷設定,但是將會以更加直觀與更加快速的模式進行戰鬥,並且對於敵人將進行著重的設計,讓玩家在戰勝敵人的同時獲得巨大的成就感,當然還是會有外貌很可愛的敵人出現。

對於TOA這個縮寫在此前的《傳說》系列作品中已經歸屬了《深淵傳說(Tales of the Abyss)》,而此次的《破曉傳說(Tales of the Arise)》縮寫也同樣為TOA,富澤祐介表示這是由於「Arise」代表著他們重振整個系列的願望。

《破曉傳說》預定於2020年登陸PS4、XboxOne與PC平台。

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