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CDPR:加班並非強制 《巫師3.5》來錢快但不會做的!

不少遊戲公司都會存在加班工作的現象,去年就有人稱R星《大鏢客2》的製作中出現了壓榨員工的情況,而以「良心蠢驢」著稱的CDPR其實在《巫師3》開發尾聲時也不得不趕工加班。現在《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》也將在明年發售,CDPR負責人Marcin Iwiński也再次談到了員工的工作時長問題。

Iwiński表示,他們這次將採取「非強制性加班政策」來保證《賽博朋克》按時完工,想要加班的員工完全可以加班,而想要按時回家的人也不必感到慚愧,這應當成為一種公司文化。他承認沒辦法消除促使員工加班的外界影響,畢竟別人都在工作你卻早早回家了總會感到壓力很大,不過他們明確表示:加班並不是強制性的。

雖然Iwiński稱「加班並不是強制性的」,但他還是希望能有人主動加班,畢竟遊戲開發總是會出現難以預料的問題,正常的工作時間常常就根本不夠用。實際上,《賽博朋克2077》明年發售而不是今年,這已經是在給開發團隊減負了。CDPR不希望《巫師3》發售前那樣的加班問題重演。

說到《巫師3:狂獵》,Iwiński也談到了它的「續作」,並稱其實如果真要再做個《巫師》也很容易,但是那樣它就成了換皮的圈錢作品,不是他們想要做的東西:

我們不是一個遊戲流水線工廠。我們把遊戲當作藝術品來對待,我們希望每推出一部新遊戲都將這一標準抬高一點,所以我們並不是為了推出一個『巫師3.5』——這其實很容易的,使用同樣的引擎,講述類似的故事,還能賺一筆快錢。但那不是我們的目的。」

CDPR目前已經擁有700人左右的團隊,他們希望未來能夠進一步擴大、能夠同時開發兩部遊戲大作。不過看來,我們並不用擔心他們會追求速度和利潤而趕工。或許,我們反而應該希望他們的做工能更慢一些,不然可能就會有一批開發人員為了遊戲發售而不得不加班了。

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