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日本動畫打戲的奇蹟

作者:lll

封面:《賢者之孫》

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摘要

松本憲生,日本動作作畫巔峰之一。他把宇都宮理開創的宇都宮系作畫發展到極致,宇都宮在《祖先大人萬萬歲》開創了一種不同於以往的真實系作畫,這裡的不同並不是說作畫手段上的,而是作畫思路上的。

松本憲生,日本動作作畫巔峰之一。他把宇都宮理開創的宇都宮系作畫發展到極致,宇都宮在《祖先大人萬萬歲》開創了一種不同於以往的真實系作畫,這裡的不同並不是說作畫手段上的,而是作畫思路上的。

以往作畫都是先確定人物動作,也就是關鍵幀,然後再去考慮運動的時間,而宇都宮系作畫首先就是考慮時間上的真實,一段時間內的運動真實的姿勢是怎麼樣,就該畫成怎麼樣,而不是突出某些關鍵幀的姿勢。山下清吾說過「如果有一卡出拳打人的鏡頭,那麼原畫要不要畫拳頭擊中時瞬間的那張畫?普通原畫師都是會畫的,松本憲生和宇都宮理他們有時是不會畫的。」真實中的碰撞是一瞬間的事,剛好沒被攝像機收錄進去也是非常正常的事。

這種思路實現出來需要超高的畫力和手速,遠比傳統思路麻煩,以至於在《祖先大人萬萬歲》之後很少有大規模出現這類畫法的作品。唯一做到這種畫法的大量生產的人就是松本憲生。松本憲生據說一個月能畫 100 卡以上,同時畫畫不需要打結構,對於運動的人和物的線條歸納能力非常之強,能輕鬆得表現無影畫法,比如說火影 OP9 的部分人物只有單層輪廓,松本憲生也能把完整的一套複雜打鬥動作表現出來,非常非常需要功力。

以上這個思路也就引出了松本憲生作畫最大的特徵,也就是行雲流水的動作,相比主流會突出發力和力的反饋相比,的確少一些「打擊感」,並不像中村豐吉成曜抑揚頓挫非常明顯,後者的作畫往往在發力或者擊中之後反饋的張數上花更多的心思。

不同於宇都宮理無論什麼片都帶有強烈的自我個性,松本憲生可以帶著以上思路根據作品風格做調整,所以能做到在沒有作監修正的情況下,和作品本身風格相融合。在此前提下還能保證產量(松本憲生的工作除了作畫 wiki 上的大量記錄之外,還有為數不少的不記名 NC 工作),可以說把宇都宮系的作畫發展了到了一種極限,可謂是日本作畫史上的奇蹟。

在 10 多年以前,松本憲生的影響力可以比肩於現在的中村豐,最初的一代 web 系原畫:澤良輔、山下清吾、沓名健一都是受松本憲生的直接影響而開始嘗試作畫的。另外因為畫法門檻較高,現在學松本憲生的年輕原畫並不多,其中最突出的當屬藤澤研一,不但學得像,大量部分都和松本憲生連著,非常迷惑。

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