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《堡壘之夜》差點曾被取消 前總監稱不值得繼續開發

那些討厭《堡壘之夜》的玩家差點就美夢成真了:Epic工作室的前任開發總監Rod Ferguson曾擔任《堡壘之夜》的負責人,最近他透露,在自己離職之前曾經嘗試取消這個項目。

《堡壘之夜》差點曾被取消 前總監稱不值得繼續開發

最初的《堡壘之夜》只有PVE的堡壘搭建玩法模式,也就是「拯救世界」模式,後來在《絕地求生:大逃殺》火了以後才開發「大逃殺」模式。而就在轉型期階段,Ferguson表示《堡壘之夜》存在許多挑戰,這個項目無法達到他的及格標準,不值得開發組繼續投入下去

如果我留在Epic工作室的話,我肯定會取消《堡壘之夜》的。肯定會的。在我離職之前我曾經試圖取消《堡壘之夜》,當時它只有「拯救世界」模式,這個項目有許多挑戰。當時我擔任製作總監,而那款遊戲沒有通過我設定的及格線,不值得我們繼續做下去。我對他們現在的成功十分高興。那款你們熱愛的遊戲,風靡全世界的遊戲,如果我繼續留在Epic的話就不存在了。」

《堡壘之夜》差點曾被取消 前總監稱不值得繼續開發

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