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Respawn:《星球大戰絕地》沒有隻狼和黑魂那麼難

在E3 2019上EA和Respawn的「星戰」大作《星球大戰絕地:隕落的武士團》公布了首個13分鐘的演示,在演示中大家也初步地了解了遊戲的部分玩法,雖然說目前遊戲還處在A測階段,但是從目前的動作系統來看,《星球大戰絕地:隕落的武士團》還是非常值得期待的。

Respawn:《星球大戰絕地》沒有隻狼和黑魂那麼難

由於之前遊戲製作人Stig Asmussen就表示,《星球大戰絕地:隕落的武士團》的玩法借鑒了《塞爾達傳說》、《黑暗之魂》和《只狼》,但是仍然有玩家心存疑惑,想知道《星球大戰絕地:隕落的武士團》的難度到底如何?在今年E3的EA展會上,Respawn工作室總監Vince Zampella 和《星球大戰絕地:隕落的武士團》製作人Stig Asmussen就遊戲劇情、可能會出現的太空戰鬥以及BOSS進行了講解。

針對網上評論說《星球大戰絕地:隕落的武士團》過於戰鬥簡單的看法,Vince Zampella和Stig Asmussen表示並不是這樣的,他們說《星球大戰絕地:隕落的武士團》其實還是很難的,雖然說還沒有到《黑暗之魂》和《只狼》那種受苦的程度,但是還是比較硬核的。至於遊戲時長方面,他們還在考慮遊戲到底需要多長時間,但是兩位都承諾會給玩家極為「豐富」的遊戲體驗,而且肯定不是一個短暫的「5小時」遊戲。所以聽起來他們想在遊戲難度和遊戲時長兩方面都達到不錯的效果。

《星球大戰絕地:隕落的武士團》將於11月15日登陸PS4/Xbox One和PC(Origin)平台。

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