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亞馬遜遊戲工作室宣布裁員,幾款未發布的遊戲被取消

這一邊,全球最大的遊戲展覽會E3還在熱熱鬧鬧地發布新遊戲,另一邊,製作過《New World(新世界)》、《The Grand Tour Game(巡迴賽)》和《Crucible(熔爐)》的亞馬遜遊戲工作室卻宣布裁員了。

裁員的原因為何,根據亞馬遜對外媒CNET的答覆,亞馬遜遊戲工作室正在重組團隊,以便能優先考慮《新世界》、《熔爐》和未來有望公布的神秘新作的開發。被解僱的員工有60天的時間在亞馬遜內部找到新職位,否則他們將獲得遣散費。不僅如此,亞馬遜還取消了幾款未發布的遊戲。

這已不是亞馬遜第一次中止正在開發的遊戲項目。2016年,正值MOBA遊戲類型大熱時,亞馬遜遊戲工作室在Twitchcon宣布將發行Breakaway——一款類似於《英雄聯盟》的多人對戰遊戲。但好景不長,該遊戲在2018年被中途取消企劃,當時亞馬遜給出的理由是,這一款遊戲沒有達到他們預期的標準。

不過,遊戲夭折和裁員對於遊戲行業來說已是兵家常事。比如發行過《巨獸世界》遊戲開發商Motiga Inc.於2017年被其發行商和母公司完美世界宣布關閉,僅保留一小支核心團隊;發行過《死亡空間》的Viscera工作室被EA關閉,裁撤至少80人。Telltale Games發行了一度大熱的遊戲《行屍走肉》,也未能倖免,在2018年宣布關閉。

據公開數據顯示,全球遊戲市場規模雖仍在逐年上升,但增速下降的趨勢也十分明顯。

此前,亞馬遜遊戲工作室還被報道過人才流失的問題。製作過《孤島驚魂2》的知名製作人Clint Hocking、指導製作了《古墓麗影:崛起》的Jonathan Hamel、為微軟服務過13年的《光暈》系列劇情策劃師Eric Nylund都曾加入亞馬遜遊戲工作室,並擔任重要職位。但他們匆匆的來,也匆匆的去,在2015年相繼離職。

儘管看起來不怎麼順利,但亞馬遜在遊戲領域的探索並沒有放慢腳步。

2018年8月,2K遊戲創始人兼前總裁Christoph Hartmann加入亞馬遜公司,擔任亞馬遜遊戲工作室副總裁,負責管轄旗下多個遊戲工作室。

今年1月,Razer宣布將亞馬遜的Alexa整合到其遊戲平台,二者的集成或許會更多地圍繞控制遊戲環境。另據「信息報」報道,亞馬遜正在開發自己的流媒體遊戲服務,並已經在與出版商談論在平台上傳播他們的遊戲,且目標是於明年推出。

目前,據36氪查詢,亞馬遜遊戲工作室的招聘網站上仍顯示有79空缺崗位。未來亞馬遜遊戲團隊將如何重組並重新上路,還有待更多信息披露。

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