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「曾經我以為星際爭霸裡面200人口最厲害的兵是Ghost!」

By:一盤盆菜

有人說星際難度高???

紅警教會我們進攻坦克防守電塔,星際玩法一樣好嗎?進攻隨便爆一種兵,防守堆炮塔。所以星際初期最受歡迎的是神族,因為造塔簡單啊!!!

「曾經我以為星際爭霸裡面200人口最厲害的兵是Ghost!」

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你們覺得難是因為你們要求高好嗎?

大家都造航母對沖有什麼難度可言?

人族坦克還要配其他兵種,太麻煩了有沒有?

我再次強調,沒有遊戲論壇,沒有遊戲攻略,所有人都在盲人摸象。樂趣恰恰就是盲人和盲人之間打架的樂趣。

現在的遊戲攻略讓很多人根本不懂得探索遊戲的樂趣。你造一堆叉叉,我造一堆龍騎,他造一堆偵察機,然後就是A過去就行了。在一次次失敗中總結經驗,這次輸了,說明這個兵不好使,下次換另一種兵爆吧。

A過去這個詞就是從星際來的,因為之前紅警只會左鍵攻擊,玩星際之初大家只會右鍵攻擊。

為什麼A過去那麼流行?

「曾經我以為星際爭霸裡面200人口最厲害的兵是Ghost!」

因為當初從玩星際到學會A過去,可能要幾周,大家習慣性的用紅警右鍵打架。

現在的孩子可能無法想像,學會熟練用滑鼠左右鍵,可能都是勝負的決定因素。

然而現在玩的人少事實上並不是星際難度變高了,而是大家的水平提高了。

導致普通人玩一把很累,新手容易被虐。不能再像過去那樣說好20分鐘不打架,出了200人口終極兵再打架了。

在200人口互毆的年代,我曾夢想過,爆200人口的人族特種兵(幽靈)。

「曾經我以為星際爭霸裡面200人口最厲害的兵是Ghost!」

因為單從數據上看。

攻擊力10,比機槍兵6高一大截;

生命45,比機槍兵40高;

量大,只佔用1個人口,去掉50個農民,我可以造150個;

隱身,打起來可以先隱身偷襲;

鎖定,可以把對面反隱身機械鎖定失去反隱能力,還可以鎖定航母大和艦等大型機械;

攻擊克制,打狗和叉叉等小型單位有額外加成;

(也就是說占人口多,建造數量少的大個子,可以靠鎖定,占人口少,爆的數量和我一樣多的小型單位,打不過我)

射程6(刺蛇4龍騎5),非常遠

對空又對地,不怕空軍

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「曾經我以為星際爭霸裡面200人口最厲害的兵是Ghost!」

實在打不過還能放原子彈

簡直是200人口群毆的最強單位啊。

後來造了200人口以後發現,gg。。。

現實很殘酷。。。沒錯,第一代數據鍵盤俠就是我!!!

「曾經我以為星際爭霸裡面200人口最厲害的兵是Ghost!」

三個人都是改變星際戰略戰術的「大家」啊!

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哈哈哈,可以的,是手速限制了你的成績!

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小編也是,坐在旁邊位置上看別人打星際,看著看著就會造兵了

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哈哈哈,這就是二龍曾經給自己找的失敗借口,記得的人很少啦

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1V1永遠是男人的浪漫。

「曾經我以為星際爭霸裡面200人口最厲害的兵是Ghost!」

看來是接觸比較晚的一批人,其實早在Boxer出來後,就告訴我們:卧槽,星際還可以這樣玩的!

「曾經我以為星際爭霸裡面200人口最厲害的兵是Ghost!」

唯一一屆2V2比賽,也是中國星際的唯一一個冠軍啊。

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