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百聞牌內測體驗之「戰鬥系統篇」,玩法有推陳出新,互動效果不足

百聞不如一見,歡迎來到【百聞牌】內測體驗的第2篇,上一期我們簡單聊了遊戲界面,本期就來說核心玩法——戰鬥系統。

說起來,作為卡牌遊戲,即使各種立繪再漂亮,玩法不友好,最後還是會被玩家拋棄,我這幾天體驗的感覺是,【百聞牌】的對戰玩法與爐石傳說、影之詩類似,屬於組一套卡牌然後開戰,但細節上有很多不同,總的來說,是從很多卡牌遊戲中借鑒了部分設定,博採眾長打造了一款與眾不同的精品!

首先,是勝負判定。

玩家各有30點血,血量扣光或者牌庫抽光直接判負,牌庫抽光的直接輸,這個和影之詩的機制一樣。

第二,組卡。

雙方的卡組,由挑選的4個不同的式神組成,每個式神能且必須攜帶8張卡,包括「法術」、「形態」、「戰鬥」三種類型的卡牌,一套卡組由4名式神 對應的8張牌構成,合計32張牌。

目前沒有爐石和影之詩中的通用卡,或者說中立卡,每張卡都只能由相應的式神釋放,而且,該式神必須存活才能使用對應的卡牌。

第三,費用。

與爐石和影之詩不同,在沒有特殊的加費卡牌的情況下,玩家每回合有且只有2點費用,或者說【行動點】,該行動點不會增加。

任意式神攻擊消耗1費用,任意式神卡牌消耗1費用,特殊的「瞬發」卡每回合可以免費使用一次,從第二張開始仍然消耗1費用。

第四,式神。

當然,你也可以理解為英雄。

玩家選擇的4位式神,在戰鬥開始是直接出場,每個式神都有固定的初始生命和攻擊,氣絕(死亡)需要3回合來複活,在氣絕和眩暈狀態下不能使用相應式神的卡牌(特殊牌除外),眩暈狀態有點類似爐石中的「冰凍效果」,而使用「形態牌」能夠臨時改變式神的初始能力值並且賦予新的特性。但如果式神死亡,就會回歸初始狀態。

式神有升級系統,每回合可以為1個式神提升1等級,而激活式神需要消耗1次升級,目前式神的最高等級是3,與等級對於的是卡牌的等級,式神的等級越高,對應能使用的卡牌等級也就越高,效果也就越強大。

同時,在第3/6回合,雙方會有2次升級機會。考慮到先後手的平衡問題,先手由於有先發優勢,在第6回合才有2次升級機會,而後手則在第3回合就能升級2次。

開局起手5張牌,可以任意替換其中的3張,而且是分三次單獨調度。總體玩下來的感覺,與爐石和影之詩的玩法不同,如果說爐石和影之詩就是站場 清場 走臉,那【百聞牌】絕不單單是式神的簡單交換,而是4位式神的組合效果,這似乎有點像一種王者榮耀或者英雄聯盟中的【團隊作戰】。

比如有些式神的組合走的是控制系,全程式控制場慢慢耗死對方;有些式神組合是有牆有奶有主C的綜合體系;有些式神組合則是高攻走臉流,只求速戰速決。

第五,玩法。對戰界面分為等待區和進攻區,等待區的式神可以是存活狀態,也可以是死亡狀態,玩家需要將等待區的存活式神拖進進攻區才能造成傷害——當然,如果用AOE法術也可以。

根據目前的規則,每回合通常只能上台一個式神進行戰鬥。如果對面有式神,則會像爐石和影之詩進行攻守互搏,由攻擊力和生命值來決定生死,如果對面沒有式神,則直接走臉。

通過有些牌的特殊效果,玩家可以觸發2次攻擊。

(未完待續)

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