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百聞牌內測體驗之綜合評價:大眾喜歡的風格,小眾欣賞的內核?

百聞不如一見,歡迎來到【百聞牌】內測體驗的第4篇,也是最後的「綜合評價篇」。

本期配圖均出自陰陽師官網,有超清大圖可供下載

綜合來說,《百聞牌》這款卡牌遊戲就像項目最初的名稱「代號SSR」一般,有成為【SSR】的潛質,之所以說有潛質,是考慮到遊戲還是測試階段,一旦正式運營,其他玩家對遊戲的整體評價,才是樹立口碑或砸口碑的核心力量。

雖然不同玩家對於玩法、肝度、氪金度的評價不盡相同,但終究會達到一個均衡點,到那時,遊戲的成與敗,自然會有某個公允評價。

接下來,我只分享一些觀點,以供感興趣的玩家甚至主創團隊參考。

首先,是畫面。《百聞牌》作為一款主要迎合東方玩家的卡牌遊戲,卡牌立繪、卡牌動畫、界面動圖、界面交互等都是重中之重。

考慮到《百聞牌》與《陰陽師》用的是同一批畫師團隊,事實證明,基於《陰陽師》「美輪美奐」的成功,《百聞牌》的畫面不僅沒砸《陰陽師》的招牌,而且還在原有基礎上提升到了一個新台階。

但是,從目前來看,由於《百聞牌》的卡牌並非所有卡牌都有動圖,而且沒有類似爐石金卡和影之詩閃卡的設定,在特效展示方面讓我總覺得少了些什麼。

卡牌外觀和卡背顯得比較單一,我覺得未來一定會很豐富,只是測試服沒有實裝罷了。

其次,是音樂。從《陰陽師》到《百聞牌》,背景音樂幾乎沒讓人失望過。和風系音樂也很養耳朵,但測試服中能鑒賞的音樂有限,尤其像對戰狀態中,理應可以備存更多背景音樂隨機播放。(我是騷狐號專職搬運工,這是我從企鵝號劉喜脈處剽竊的,謝謝你對我的支持)不過,現在不少玩家在玩遊戲往往會關閉遊戲內音樂,聽其他播放器的音樂,也是不爭的事實。

第三,還是對戰。

其實我本來想說對戰的先後手的平衡,但這種平衡也有抽卡本身的運氣優劣有關,這裡還是聊與對戰有關的另外兩個內容吧。

第一個,是界面交互,我們都知道爐石的對戰界面會有一些供玩家隨便交互用的彩蛋,那麼,《百聞牌》也會這麼做嗎?又或者,《百聞牌》可以將動態背景做的很酷炫一些,甚至配合式神的攻擊或者法術進行互動。

但這樣並不是沒有代價,如果《百聞牌》想在移動端發力,過多特效也對手機性能有更高要求。

另外,就是之前提到的,現在《百聞牌》的畫面顯得比較空曠,而對比網易自家的爐石和影之詩,對戰界面顯得比較緊湊。也許,是因為《百聞牌》的配色對比度不高,如果過於緊湊會影響觀感,這一點,還是留給設計師去考慮吧。

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