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曾經的中單一姐,到底還值不值得玩?深度解析貂蟬篇

自從很多中單法師各種變相加強,再加上需要靠近身戰打輸出的法師容易被敵人克制,貂蟬這位稱霸幾個賽季的法師一姐,以前基本上是把把必見(ban了情況下除外),而現在卻慢慢淡出了玩家的眼球。

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貂蟬

都說現在的法師是"手長為王",而有資格進入T0隊伍的法師,基本上都是可以依靠遠程消耗,像是貂蟬這一類的法師處境自然就有點兒尷尬了,但這就能說明貂蟬非常弱了嗎?當然不是了,玩的很好的貂蟬反而異常的強勢,下面我就簡單的給大家說說貂蟬的玩法技巧。


被動(語?花印)群殺原理

介紹里是這樣說的,貂蟬釋放技能會對敵人施加印記,印記持續時間為8秒,當疊加滿4層以後,會回復自身100點生命,並且印記會對敵人造成真實傷害和減速效果,沒有提到的是當其中一名敵人身上的印記被觸發以後,會對周圍其他敵人疊加一層印記。

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當其中一名敵人身上的印記被觸發以後,會對周圍其他敵人疊加一層印記

作為王者榮耀里最為神秘的被動,很多玩家表示看不懂,當然這裡並不是指字面意思難以理解,而是指在戰鬥中遇到的特殊情況。

這樣簡單的舉個例子吧,三殺、以及四殺、甚至五殺,想必縱橫王者峽谷的老玩家們也見過不少了,但被因為下面這種單純被貂蟬被動技能拿幾殺的,親身經歷的則是少之又少,原因就在於形成條件的苛刻,首先是需要至少四個敵人站在一起(當然人越多越好),這是為了滿足貂蟬被動的自動疊加觸發條件,簡單的來說就是一個周而復始的輪迴,其次就是需要敵人身上疊加印記的層數不等,如此一來除非其中有一個敵人死亡,否則的話,這個傷害循環就會一直維持下去。

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被動自循環觸發


一技能(落?紅雨)疊加印記浪費問題

一技能沒有什麼著重點可說,唯一值得一提的是印記利用率問題,貂蟬的一技能和小喬的扇子一樣造成的是兩段傷害,所以印記自然也是疊加兩層,同樣是拋出去之後,還要收回到手中,但因為在大招中的貂蟬二技能幾乎無CD使用,導致很多玩家多數時候只會命中敵人釋放出去的那一段,這對於相當吃被動技能的貂蟬是非常大的損失。

怎麼儘可能的命中敵人二段?這就需要考驗玩家的判斷能力,要知道不止你會移動,敵人同樣也會移動,所以這就需要玩家使用二技能尋找合適的位置,以便於去對應一技能回來時還能夠從敵人身上穿過。

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避免一技能的印記疊加浪費

二技能(緣?心結)的躲傷害機制問題

二技能除了能夠位移以外,還有一個令人無法忽視的作用,那就是擁有無法被選中效果,只是無法被選中的時間非常短暫,大概也就是一瞬間,不過對於後期幾乎算是無CD的貂蟬來說,卻是足夠躲掉無數次的大量傷害與控制,前提是需要懂得利用時機,這就好比看見孫尚香舉起機槍,就要有意識的向孫尚香的方向使用二技能位移躲傷害。

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短暫的無法被選中

肯定有不少小夥伴會問為什麼要向攻擊來源方向位移,向攻擊相反方向位移難道不行嗎?當然是可以的,不管是攻擊來源相反方向還是同一方向都可以躲掉傷害和控制,只是往攻擊來源方向位移,我們能夠更好的把控技能抵達英雄時的時間點,如果大家實在不理解的話,可以去研究研究數學中的相遇與追及問題,這兩者有著異曲同工之妙。


大招(綻?風華)選擇的位置

眾所周知,貂蟬的大招雖然沒有直接的造成什麼實際傷害,但間接造成的傷害卻是無法估量,因為在大招中的貂蟬會加快一二技能CD的冷卻效果,所以選擇一個好的位置釋放大戰至關重要。

選擇位置首要考慮的是團戰戰場所處的大概方位,其次再根據地形選擇確切位置,一般情況下,最好是將大招放在薄牆處,好處就在於沒有位移的英雄無法觸碰到貂蟬,而且即使有位移,最多也不過兩三段,對於能穿n次牆的貂蟬來說,應對這種英雄還是不要太容易。

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選擇合適的地方釋放大招


值得學的兩種走位(一種團戰輸出,一種逃跑保命)

多邊形走位,在團戰中敵方英雄基本上都是有意識的會去針對ap,所以在能夠保證自己輸出最大化之前,還應該考慮保命,畢竟活著的貂蟬才是最大的輸出,而沿著這種規則形狀走位無疑很好的保證了這兩點,需要記住的是一定要敵人在走位的範圍以內,避免敵人在需要走位的路線上出現的情況。

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呈規律性多邊形走位

後45度斜拉走位,這種走位基本上是被多個敵人追殺時,才有機會用上,用二技能直線向後方位移的話,會導致無法觸發二技能效果返還CD,最終的結果還是免不了一死,而使用後45度斜拉走位,不僅正好滿足了二技能返還CD的要求,而且還能夠觸發被動技能,給敵人造成減速效果與大量的真實傷害,說不定反殺也是極有可能的事。

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後45度斜拉走位


天賦技能(凈化)

貂蟬天賦技能帶凈化不用我多說,值得說的是凈化釋放時機問題,我見過很多的玩家都是被控到了以後才放凈化解除控制,根據人的反應時間來說,至少會愣個零點幾秒,這點時間貂蟬足夠被敵人擊殺了,所以最好的釋放時機是在二技能進場時或者釋放大招時,具體哪一種需要視情況而定。

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事先釋放凈化


銘文及裝備選擇

銘文:五枚夢魘和五枚聖人,十枚貪婪,十枚憐憫

加成屬性:47.5的法術攻擊,12點的法術穿透,16%的法術吸血,10%的冷卻縮減

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貂蟬專屬銘文

純輸出出裝:冷靜之靴、聖杯、帽子、暴烈之甲,炙熱支配者,虛無法杖(視情況而定是否出魔抗裝備)

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純輸出出裝

不少人肯定會認為這套出裝比較怪異,貂蟬居然沒有出吸血書,但請相信我,這套出裝下吸血效果並不弱足夠貂蟬使用了,而且前期貂蟬不缺藍滿CD的情況下,可以快速的清完兵線後四處支援,當然了如果對方有射手英雄,靠後期時就需要略微變換裝備。

常規出裝:抵抗之靴、噬神之書(先出小件吸血)、極寒風暴(先出小件護甲)、痛苦面具、魔女斗篷以及金身(復活甲)

這套出裝走的是穩定路線,靠的是打中後期,像是前期參團的話,就顯得非常的弱勢了,減CD效果明顯不足再加上異常的缺藍,這些都對貂蟬有著致命的影響。

所以我比較鍾愛第一種方案出裝。

本期貂蟬解析就到這裡了。

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