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《荒野亂斗》營收突破2.75億美元,下載量超1億次,亞洲收入最高

編譯 | 遊戲陀螺 Llewyn

Supercell的最新作品《荒野亂斗》或許很快就會成為像《部落衝突》和《皇室戰爭》那樣的「印鈔機」,根據數據公司Sensor Tower的報告,這款有著MOBA機制的遊戲在收入上已經超過了2.75億美元,自去年12月份正式上線以來總下載量已經突破1億次,有望成為Supercell的下一個「十億美元」遊戲。

在價值達700億美元的全球移動遊戲市場中,對於開發商來說如何推陳出新十分重要,對已經有數款遊戲「撐腰」的Supercell來說亦是如此。報告顯示,《荒野亂斗》的收入已經達到了《皇室戰爭》同時期收入的64%,這還是遊戲沒有登陸中國市場的情況下。

《荒野亂斗》營收突破2.75億美元,下載量超1億次,亞洲收入最高

哪個地區的用戶支出最高?

報告同時指出了在《荒野亂斗》中用戶支出最高的是韓國地區,達到6100萬美元,佔總收入的22%。美國以5200萬美元(19%)的支出成為用戶支出第二高的地區,排在第三的是日本,達到2500萬美元(9%)。

Sensor Tower的聯合創始人Alex Malafeev表示,《荒野亂斗》在亞洲地區的表現要比Supercell其他遊戲好得多,它在日本地區的收入就大幅高於《部落衝突》或《皇室戰爭》。這很有可能是因為《荒野亂斗》的MOBA特性,眾所周知,像《英雄聯盟》、《Dota 2》這些遊戲在亞洲都大受玩家的歡迎。

《荒野亂斗》營收突破2.75億美元,下載量超1億次,亞洲收入最高

Supercell的新王牌

《荒野亂斗》早在2016年3月份就開啟了測試,這也給其他廠商「複製」遊戲玩法模式的時間,但沒有一款遊戲能搶在《荒野亂斗》前真正獲得成功。包括《Wild Clash》、《Blast Squad》、《Tanks A Lot》等,這些遊戲的收入連《荒野亂斗》的零頭都比不上。

雖然《荒野亂斗》目前的成績還比不上《皇室戰爭》,但作為一個完全原創的IP產品來說,平均每日收入1500萬美元依然是個出色的成績。遊戲在5月份的全球手游收入榜上排在22名,也是Supercell在今年第一季度收入最高的遊戲,佔到了他們在App Store和Google Play總收入的35%。

經過長時間的打磨,多次推翻重做後,不被看好的《荒野亂斗》也終於扛起了Supercell繼續發展的大旗,這也讓國服的開放更受關注。

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