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淺談手機遊戲模式,是什麼原理?華為:在座各位都不行

不知道各位有沒有發現,在如今各家手機廠商的發布會上,越來越多的手機廠商都會增加一個此前沒有的項目,那就是手機的遊戲模式,那現在我們就來探討一下手機里的遊戲模式究竟是怎樣一回事。

首先要明確一個觀點,如果你的手機搭載的是例如驍龍855這樣的旗艦級處理器,除非一些對性能要求特別過分的那種遊戲,要不然你自然大可不必擔心手機玩遊戲時的性能不夠,畢竟玩個普通都卡的話,還談啥旗艦級呢。

其次,很大一部分品牌的手機遊戲模式其實就是靠增加處理器頻率來提升遊戲幀數,這樣做的結果自然是遊戲流暢了,但是電池就頂不住了。不過,對於一些大廠來說,它們自然可以塞錢給遊戲廠商,進行專屬優化,讓一般的手機處理器也能有流暢的運行體驗,一些小廠就不行了,據我了解某大數字手機開啟遊戲模式的時候就是把自己的手機型號替換為藍廠,從而矇混過關。

然後,現在的手機廠商把遊戲模式的重點更多是放在了遊戲體驗之上,因為遊戲玩家都清楚,就算是吃雞這種遊戲,高几幀和低幾幀其實差別不大。廠商們更願意把努力方向放在幀數穩定、防打擾、遊戲內聊天交流優化(打字)以及電量控制上,這些方面的改進其實對玩家的影響更大。

最後,正如老羅所說的一樣,除了華為的技術以外,其餘的都是供應鏈產物。確實,要說最早針對遊戲優化上真正下功夫的幾家廠商,華為的技術確實很厲害。因為海思麒麟處理器在GPU方面使用了ARM的公版GPU,和高通和蘋果自研的GPU在純性能上比較還是有差距。不過華為利用自研的GPU Turbo,把整體的遊戲體驗拉到和高通,蘋果處理器同一水平,還是相當厲害,就連心高氣傲的老羅都很佩服這個技術。

你認為手機的遊戲模式真的有必要嗎?你會因為玩手游專門購買最近大火的遊戲手機嗎?

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