當前位置:
首頁 > 科技 > 預覽《Beat Saber》360度全向玩法,難度+

預覽《Beat Saber》360度全向玩法,難度+

查看引用和消息源請點擊:roadtovr

你會感覺360度模式有趣且獨特

映維網 2019年06月18日)Beat Games早前為熱門VR遊戲《Beat Saber》發布了全新的「360度模式」,其中音符將會從四面八方出現,不再是只從正面襲來。儘管是一種有趣的新玩法,但這同時大幅提升了音符製圖的難度。要征服這一模式,遊戲需要創新的製圖方式,而Beat Game應該要向社區徵求意見。

《Beat Saber》的主模式是音符從正前方出現,簡單粗暴,但這在後面的關卡中非常具有挑戰性,而這同時是令粉絲鍾愛遊戲的原因之一。作為對比,針對Oculus Quest的「360度模式」將在歌曲播放時從任意方向朝你發射音符。

Beat Game曾在E3 2019大會展示了360度模式的早期版本。該模式玩起來十分有趣並存在大量的可能性。但要確定能發揮出這一模式獨特魅力的音符製圖方式,Beat Games可能需要更多的時間進行探索。

360度模式跟常規模式十分接近,只是音符是從四面八方襲來,所以你必須時刻保持耳聽八路,眼觀四方的警覺。無論音符是從哪個方向出現,它們依然會保持直線行進,但有時候會有大量的音符從不同的角度冒頭。地面的指示性線條表明接下來出現了一連串音符,並幫助你判斷屆時的朝向。

在一開始,音符像以往那樣從正面出現,但很快就注意到地面的指示性線條迅速變換,而音符的攻擊角度也豐富起來。地麵線條非常有用,甚至擊砍從不同軌道而來的音符都感覺十分自然。但是,有時候線條和音符路徑會相交重疊,所以當它們接近時你會更難以判斷音符的順序。

在最後,你會感覺360度模式有趣且獨特,而且是暢玩《Beat Saber》的全新方式。但顯然,Beat Games需要更多的時間來探索應如何在360度模式中製圖音符,並給玩家一種真正創新和有趣的體驗。理想的360度模式應該能夠給玩家一種完全獨特且自然的運動。但由於360度模式所涉及的範圍非常大,所以你更難以確定真正優秀的音符製圖方式。

儘管360度是一項酷炫的新功能,但它同時有可能成為所謂「特徵蔓延」,亦即額外的/不需要的機能慢慢進入系統中,使得系統超出原來設定的目標並對系統帶來負面影響。對於諸如Beat Games這樣的獨立團隊,以及一款因其間接性而備受喜愛的遊戲而言,這是非常危險的事情。

《Beat Saber》目前提供標準模式和「單劍」模式,兩者都包含支持四種難度的獨特地圖。這意味著如果要為《Beat Saber》製作一首歌曲並涵蓋所有的難度,開發者必須製作八張獨特的地圖。引入360度模式不僅意味著更複雜的製圖,而且每首歌曲同時需要四張額外的音符地圖,所以這代表著每首歌曲需要12張人工製作的音符地圖。

Beat Games表示,由於Quest屬於無線360度追蹤,所以他們需要首先為頭顯調試360度模式,但預計類似的模式將在隨後支持其他設備(音符出現的角度變換隻限定於特定區域,以防PC VR的線纜纏繞。),例如潛在的180度模式。但如果缺乏合理的製圖和測試,360度地圖可能難以自動轉換成180度地圖,所以180度模式可能意味著音符製圖的複雜度又需要再次提升。

但在與開發商交流時,似乎360度模式仍然位於早期階段,而具體的機制,以及將納入的歌曲尚不明確。所以我們需要等等看Beat Games最終會給我們帶來何種驚喜。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 映維VR 的精彩文章:

Resolution發布跨平台社交VR遊戲《Acron》預告片
手術可視化輔助工具SurgicalAR平台獲美國FDA批准

TAG:映維VR |