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《魔獸世界》wowhead上對於8.2冰DK的改動看法

作者:NGA-Kano、

本文將討論在PTR8.2版本艾薩拉的崛起中對於冰霜死亡騎士所做的大量改動,並將包括PTR上所有最近對於冰霜死亡騎士的增益,並討論所有的這些改動會如何影響接下來即將發布的補丁中的天賦。

本文由我們的BDK指南作者Bicepspumps 撰寫。

介紹

本文將討論8.2PTR中對於冰霜死亡騎士所做的改動。我會看看它與當前的版本與[前一篇討論的文章]中有什麼不同,再討論每個改動的意義。讓我們看看有什麼不同,我著重於表示與以前有不同價值的任何改動。

? 冰霜死亡騎士PTR改動 ...

符文強化現在每消耗1點符文能量有2%的幾率觸發(原為1.5%)。

冰霜疫病產生符文能量的幾率提高至30%。

觸發幾率現在在第一個目標後遞減。

冰龍吐息

現在有0%的概率觸發符文強化(以前在PTR是50%)

符文能量消耗為16點/秒(以前在PTR是18點/秒,現在是15點/秒)

在開始和結束時生成兩個符文

造成的傷害降低10%

殺戮機器RPPM變為4.5(現在是1.5)

冰蓋現在使冰霜之柱的剩餘冷卻時間縮短3秒(現在是1秒)

冰霜打擊造成的傷害提高15%

這看起來需要我們消化很多,但我會保證我會將它很好的分解開。然而,在我們更深入地了解這些改動的意義之前,我們必須了解冰霜專精在當前版本中面臨的問題。由於我在[上一篇文章]中進行了廣泛的介紹,所以我不會過多的談論這個問題,如果你想要更深入的信息,就去看一下吧!

在當前版本中,使用 冰龍吐息會產生令人的空閑時間,在5分鐘的戰鬥中達到30%或者是85秒!這是整個BFA版本中的主要問題,我不能更高興的對於它已經得到了妥善解決。另一個值得一提的是低消耗的冰蓋天賦。目前,這個天賦在沒有對於天賦裝備的情況下使你的總體提高了1%。這相比選擇冰龍吐息時增加了13%。如果你選擇了與這個天賦有協同的艾澤利特特質,你可以將這個1%提升到3.5%。

改動的影響

冰龍吐息所需資源的改動

我們將首先討論對於冰龍吐息所需資源的改動

冰龍吐息

現在有0%的概率觸發符文強化(以前在PTR是50%)

符文能量消耗為16點/秒(以前在PTR是18點/秒,現在是15點/秒)

在開始和結束時生成兩個符文

我不得不說我非常喜歡這些改動,他們對於解決以前冰龍吐息的空閑時間問題做法是正確的。讓我們從空閑時間開始吧。通過這些變化,除了其他資源收益之外,與現在相比,我們的空閑時間減少了一半!

值得注意的是,收集資源的空閑時間顯著減少。現在,在我們激活冰龍吐息的20秒之前開始,在7秒內不使用任何技能的情況並不罕見,僅僅是你想要恢復符文。由於冰龍吐息在激活時給我們兩個符文,我們可以在1或0個符文時啟動這個技能。這完全消除了冰龍吐息為了收集符文的需要,隨後將我們的恢復時間變為10秒。此外,我們的起手將更加流暢。現在,我們使用三個湮滅,在我們觸發白霜的時候使用凜風衝擊。在此之後,我們必須等待幾秒鐘cd然後使用冰龍吐息。這意味著站在那裡,你所有使用技能的機會和嗜血,都會變成對於boss的自動攻擊。這很沒勁,然而在PTR中,根本沒有等待!我們可以使用我們的三個湮滅然後立即進入冰龍吐息,它真的更棒。

在我們的龍噴階段,我們也減少了空閑時間。這是由於能力的消耗增加,我們需要更高頻率的湮滅來維持符文能量的消耗。我們還通過符文強化的buff獲得更多符文(結合增加技能的成本,現在每次冰龍吐息的傷害有42%的概率生成符文)。這實際上意味著在整個龍噴過程中更高的GCD利用率。因此,我們可以更高的符文消耗來持續提升風暴匯聚的buff。這將增加這個已經很強力的天賦的實力。

在上述兩種情況之外,我們只看到了空閑時間略有減少。然而,重要的是事實上我們恢復狀態的時間減少,這意味著其他類別中的總時間增加。重要的是,當你退出龍噴狀態時,也感覺很棒。以前,你在你冰龍吐息結束的時候幾乎是完全枯竭的資源,不得不等待幾秒鐘符文繼續進行輸出循環。隨著PTR的這些新改動,這種情況不再發生。你可以使用必要資源立即進入正常的輸出循環。一切都感覺更加流暢,玩起來更爽。此外,如果我們選擇Memory of Lucid Dreams(8.2的新精華),我們可以期待更少的空閑時間。目前還不清楚這是否是我們的最佳選擇,所以我們只需要等等看!

改變的另一個重要方面是冰龍吐息期間的湮滅使用與之前PTR的版本相比。18能量/秒,有3%的概率觸發符文強化,這意味著你幾乎每一個gcd都要使用湮滅。在沒有結束龍噴情況下使用白霜,冰霜之鐮,冰霜巨龍之怒,冷酷之心,和冷酷嚴冬很難。憑藉16能量/秒的消耗和2%符文強化的觸發概率,我們在龍噴階段將更加健康,留出足夠的空間使用這些成本為0或1符文的能力!

傷害調整

冰龍吐息造成的傷害降低10%

冰霜打擊造成的傷害提高15%

隨著PTR資源的變化,冰龍吐息與其他天賦相比,造成了不成比例的傷害增加。這主要是由於冰龍吐息對更多資源的影響,以及有額外的四個符文。這意味著龍噴的整體增長為8%,而湮沒卻只增長了4%。增強了冰霜打擊而削弱了冰龍吐息穩定了這種不平衡的收益。與冰龍吐息總體傷害相比佔比較小的冰霜打擊,因為你的符文能量有小部分是花在冰龍吐息而不是冰霜打擊。增強了冰霜打擊可以有更多的天賦選擇。

有了這些新的傷害改動,使用冰龍吐息損失0.5%,而替代天賦增強了2.5%。這意味著以前改動帶來不成比例的收益已基本抵消。這一切都是考慮單體的前提下,這是我們判斷能力改動的情況通常會看到的。這是因為單體環境比較簡單,我們可以準確的比較天賦,同時也是團本和大秘境中的重要指標。

冰蓋

冰蓋現在使冰霜之柱的剩餘冷卻時間縮短3秒(現在是1秒)

正如我之前提到的,冰蓋在當前版本是一個比較弱的天賦。如果沒有從特質中得到的提升,單一目標的提升僅僅為1%,所以根本不會選擇它。在冰霜堡壘和冰霜雛龍之怒的協同下,增長的數值大概有3.5%。這就是buff的合理性,將它增加三倍。

讓我們討論一下這個改動對於單體的影響。冰霜之柱的冷卻時間從很長變短,從而增加整體的使用時間。這將允許我們,在有足夠的急速和暴擊情況下,將我們的冰霜堡壘和冰霜之柱buff一起使用,進一步增加冰霜巨龍之怒和冷酷的心的能力。

在單體上,這些改動對於冰蓋來說是一個巨大的增強。擁有兩層冰霜堡壘,而不選擇其他天賦相比,它的傷害將提高6%。你還可以繼續提高這個數字。由於某種原因決定使用3冰霜堡壘和3冰霜雛龍之怒(實際上可以從當前的艾澤里特護甲中得到),你甚至可以將這個數字提高到11.5%。然而冰霜雛龍之怒在單體上並不是很強,與使用2層冰霜堡壘相比,這個組合在實際的整體dps中會稍差。

單體並不是這種改動影響最大的地方。在我們的aoe影響中大得多。這是由於冰蓋的冷卻時間減少與冰霜之鐮天賦之間的相互作用。當使用冰霜之鐮時,只需要一個暴擊來降低冰霜之柱的冷卻時間。來自冰霜之鐮的獨特攻擊判定,意味著我們在每次使用時有多次機會產生暴擊。但是,我們不能通過一次使用冰霜之鐮而多次減少冰霜之柱的冷卻時間,因為它的內置冷卻。下面是一個圖表,顯示以20%暴擊使用冰霜之鐮在多個目標時的暴擊概率。

正如你所看到的,我們在多個目標的情況下獲得了非常高的觸發機會。例如,在5個目標的情況下,每當我們使用冰霜之鐮時,我們有接近70%的概率降低冷卻時間。由於我們經常在aoe中觸發這個功能,我們將會看到更多冰霜之柱的覆蓋。在高暴擊和高急速的情況下,我們甚至可以由於降低冰霜之柱來獲得永久的增益覆蓋時間!不幸的是,當我們刷新它的時候,我們在冷卻中使用的符文能量不會轉移(與風暴匯聚不同,很難保證它的疊加)。當涉及大秘境的替代天賦時,這看起來很有希望。它會帶來更高的整體aoe,在最終的天賦中創造更有意義的選擇。

冰霜疫病資源變化

冰霜疫病產生符文能量的幾率提高至30%。

觸發幾率現在在第一個目標後遞減。

在上一篇文章中,我只是簡單談到了這個改動。我現在已經做了大量的測試,並且更好的了解了PTR版本的能力。我首先要說的是,在wow中持續測試高目標是非常困難的。訓練假人最多存在四個目標,這使得很難達到更多的目標。幸運的是,你可以在PTR上創建任意數量的角色,每個角色在蕪青沙袋的cd都是單獨的,這允許你可以通過登錄許多角色來放下很多沙袋。你可以在這裡看到我測試12個目標(你必須將主沙袋放在右側)。

這些測試顯示了新DOT一些有趣的地方。首先,ICD(內部CoolDown)已被刪除。這意味著冰霜疫病之前只能以每秒一次的最大速率進行。即使你用dot打中了20個目標,當dot觸發時你也只能每3秒獲得5點符文能量。這實際上導致了一個小技巧,你可以在不同的目標上使dot不同步,從而全面提高你的符文能量增益。您可以在Frost指南的Advanced Concepts部分中閱讀有關此內容的更多信息。隨著ICD的移除,你的冰霜疫病次數不再受到限制。從理論上講,你可以在10個目標上的一次傷害中獲得10次觸發,將你的符文能量條直接填滿一半(這是極不可能的)。測試時我可以觀察到這種行為

這張圖上有一些奇怪的點,比如在6個目標的時候,觀察到的概率突然下降。我對這個數字很迷惑,因為這在統計中是不應該發生的。假設有75%的真實觸發幾率,甚至低於線性模擬預測的值,這個數字的值基本上是五個標準偏差。換句話說,這個數字變低的概率是千萬分之一。這可能是我在測試中所犯的錯誤,或者它是我們尚未理解的隱藏機制。

最重要的是,與當前版本相比,我們可以在PTR上觀察到更多的觸發,幾乎每個目標都有。此外,觸發概率超過1,甚至可能擴展到無窮大。我個人認為這種改動會限制冰霜疫病的資源收益。然而,它似乎放大了它,進一步增加了

冰龍吐息在aoe情況中的能力。

殺戮機器RPPM修復

殺戮機器RPPM變為4.5(現在是1.5)

從BFA版本開始以來,殺戮機器一直存在嚴重的bug。它不是每分鐘大約4.5次,而是每分鐘1.5次。這意味著殺戮效率的能力顯著降低。整體降低了約450的dps(這個bug在測試中沒有出現,所以他們總是高估BDK的能力)。幸運的是,現在已經在PTR上修復了觸發概率,只要你有足夠的暴擊,就可以期待正確的觸發概率。

事實上由於殺戮機器只對自動攻擊進行觸發,實際上需要達到一個暴擊數值才能達到RPPM。簡單的說,如果你的暴擊太低,你就不會每分鐘暴擊五次,因此永遠都不會達到RPPM。這樣做是使它在高暴擊的情況下比低暴擊水平更高。RPPM的能力已經與暴擊成比例,但是在低暴擊的情況下,你所能關心的只是每分鐘的暴擊率。

結論

我們在PTR上看到了很多有趣的改動,我很高興獲得這個補丁的實裝。當涉及到它如何影響到我們,仍然有很多不確定性。冰龍吐息的資源變化非常重要,大大減少了空閑時間,也大大增加了我們的樂趣。傷害調整有效的抵消了龍噴從初始改動中獲得的不成比例的dps增益,確保了差距不會大到影響其他天賦。冰蓋的加強是天賦的重要加強,在某些情況下比沒有這個天賦好過11%,他還在持續的aoe輸出有很好的表現,可能成為大秘境中的另一種可行選擇。冰霜疫病的改動顯示在所有目標的情況下對於整體資源生成的增益。此外,他還在高目標計數下有更好的擴展,當達到10 目標時整體觸發概率高於1。最後,殺戮機器的bug修復是一個很棒的改動,將使得殺戮效率與同一行的其他天賦相提並論。這也使得我們的dps增加了約450.

向未來看,我個人希望湮沒成為最後一行天賦中更可行的選擇。在當前狀態下,你無法根據情況做出有意義的選擇。如果是湮沒在單體目標上更好時,當你打不過一個目標時它可以成為一個純粹的單體天賦選擇。這可能會促使boss和地下城之間的天賦切換,我覺得這對遊戲來說是健康的。此外,資源的增加也對湮沒不利。既然你已經通過CD本身獲得了資源,你有時會出現符文和符文能量的溢出。在低消耗的aoe湮沒有五個符文情況下尤其明顯,平均來說,在冰霜之柱的期間內,我不認為30%的提升是必要的。

補充一下 上文中提到的Memory of Lucid Dreams可能是

[清醒夢境之憶]

主能力:(瞬發,3分鐘冷卻時間)

(等級1):摒除雜念,讓自己與艾澤拉斯之心相協調,能量的回復速度提高100%,持續10秒。

(等級2):摒除雜念,讓自己與艾澤拉斯之心相協調,能量的回復速度提高100%,持續12秒。

(等級3):摒除雜念,讓自己與艾澤拉斯之心相協調,能量的回復速度提高100%,使你的吸血等級提高X點,持續12秒。

副能力:(被動)

(等級1):你的法術和技能有幾率返還其消耗的能量的50%,並為你回復Y點生命值。

(等級2):你的法術和技能有幾率返還其消耗的能量的50%,並為你回復1.5*Y點生命值。

(等級3):你的法術和技能有幾率返還其消耗的能量的50%,並為你回復1.5*Y點生命值。每當返還能量時,獲得Z點全能等級,持續8秒。

個人渣翻,如有錯誤,歡迎指出

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