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《塞爾達傳說》製作人談加班:員工第一,任天堂注重靈活性

《塞爾達傳說》系列製作人青沼英二近日接受了 Kotaku 的採訪,並在談話中聊到了最近在歐美備受關注和爭論的超時加班與趕工問題。在被問起自己對於這一問題的立場時,他表示「員工第一,我在創作遊戲的時候總會想到這一點」。

《塞爾達傳說》製作人談加班:員工第一,任天堂注重靈活性

「在創作遊戲的時候,遊戲開發這件事本身就是關乎於人的。如果他們中的任何一個人狀況不好,那肯定會影響到遊戲的整體質量,這是不好的。」青沼英二說,「我們總是試著考慮發售日的靈活性,過去我曾為遊戲延期道歉,這就是因為我在創作遊戲的時候總會想到把員工放在第一位。」

而被問起是否有為開發《塞爾達傳說:曠野之息》這樣的作品加班時,青沼英二則表示任天堂的工作文化注重靈活性。員工可以靈活地分配精力,工作時間表上也有一些迴旋餘地。「特別是對於《曠野之息》來說,也是同樣的,我們關注員工。我們沒有被任何人施加壓力,我認為我們能夠實現我們的目標。」

拓展閱讀:任天堂公布員工待遇:平均年薪54萬人民幣,每天工作少於8小時

來源:Kotaku

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