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點子太多了,DLC不夠用,所以《塞爾達傳說 曠野之息》才會出續作

要說今年 E3 最大的驚喜,那應該就是所有人都沒料到任天堂會公布《塞爾達傳說 曠野之息》的直接續作。一方面是這個系列大多時候每部作品都是獨立的新作,像這樣密切相關的直接續作很少;其次,雖然現在只有一個預告片,但它來的也比所有人預期的要快。

點子太多了,DLC不夠用,所以《塞爾達傳說 曠野之息》才會出續作

而在接受 Kotaku 採訪的時候,系列製作人青沼英二解釋了這麼做的原因。

當我們發布《曠野之息》DLC 的時候,我們覺得這是一個為遊戲增加新要素的好辦法。但落到技術問題上的時候,我們發現 DLC 只能簡單的在本篇基礎上增加數據和內容量,當我們準備嘗試一些比較重大的改變時,DLC 就不夠用了。這時候我們覺得續作也許是個不錯的選擇。

最開始的時候,我們其實是在思考通過 DLC 加入一些新的點子,但後來我們發現想要加入的點子和想法越來越多,於是我們說:「現在想要加入的創意太多了,不如直接從零開始做一個新遊戲吧。」

目前《塞爾達傳說 曠野之息》續作的發售時間還遙遙無期,不過官方此前表示,由於已經有了第一部作品作為基礎,這次開發會節省不少時間,不會讓大家再等待那麼久了。

來源:Kotaku

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