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谷歌、微軟、索尼、英偉達等都有動作 歡迎來到雲遊戲時代

本文由騰訊數碼獨家發布

全球遊戲市場的未來願景,似乎正在開始不斷融合,而今年圍繞E3遊戲展所發布的所有公告和新遊戲、新服務,也讓我們對這一趨勢有了更堅定的認識。谷歌在E3開幕之前的新聞發布會上,公布了其備受期待Stadia服務的更多細節,包括價格、上線時間、網速要求和遊戲名單等。而微軟則在E3向我們展示了公司即將推出的Project xCloud服務,但並沒有提供任何具體的細節。

這些都是全新的雲遊戲平台,與更具體的服務方案相比,這些平台的許多特性集和邊界其實都比較模糊:計劃在2020年發布的微軟Xbox 2和索尼PS5,以及希望稱為「雲遊戲領域Netflix」的蘋果Apple Arcade和三星Hatch等(後者與Sprint和NTT Docomo合作)等關注移動領域的遊戲平台,還有橫跨桌面到移動的Steam Link Anywhere這樣的雲遊戲服務和GeForce Now或Blade Shadow等雲託管服務等。

什麼是雲遊戲?

當我們在討論雲遊戲或流媒體遊戲時,究竟指的是什麼?在雲遊戲中,所有遊戲數據的處理都發生在遠程伺服器上,然後將呈現的幀畫面「串流」到本地設備上,然後根據遊戲內的活動在發送命令。

如果有一種「想怎麼玩就怎麼玩」的訂閱服務或流媒體服務,那麼就不可避免的算成一種與Netflix,或者更準確的說是與蘋果Apple Arcade類似的服務,或者更貼切的比喻是微軟的Xbox Game Pass Ultimate。這是因為一些重要的遊戲功能,比如雲存儲、遊戲內通信和遊戲截圖等,都使得它與大多數傳統的流媒體服務有著根本性的不同。

當你最喜歡的電影因為基於版權的盈利策略而被Netflix(或其他電影流媒體服務)撤下時,你也沒有什麼太好的辦法。而如果你正在玩的遊戲從遊戲庫中消失,而且平台不夠智能的話,你額外還有可能會失去遊戲進度、收集的遊戲裝備以及按鍵配置等重要的文件。

玩家已經習慣稱用這些服務玩遊戲為「流媒體遊戲」,但對我來說,這其實是一種過於被動的描述術語,並引入了與類似Twitter流媒體的概念混淆。而這就是為什麼我更喜歡「雲遊戲」這個稱呼。

另外雲遊戲一詞還有助於區分僅在家中進行的串流服務,由原來的Steam蒸汽Link、惠普Omen Game Stream和AMD Link Mobile和很多其它類似的服務不同,我們運行遊戲的時候,本地硬體扮演的作用比較小,同時這些設備仍運行在同一個網路中。它們也不同於像《堡壘之夜》這樣的多人在線遊戲,後者完全運行在雲平台中計算,但仍然需要自己設備上執行大部分處理任務。

幾年前的許多問題現在仍然存在,而以下是目前的雲遊戲市場主要參與者的一些現狀和分析。

微軟Project xCloud和Xbox Game Pass PC

在2019年E3遊戲展上,微軟透露了公司即將推出基於Xbox的雲遊戲服務概覽。該服務計劃在今年10月進行公開測試。Project xCloud的目標是幫助玩家玩更多的Xbox遊戲,包括一些獨佔遊戲,並且可以在更多的設備上運行,還有微軟會通過「三管齊下」的策略來實現這一目標:首先是通過應用程序,Project xCloud會讓玩家在伺服器中運行那些Xbox遊戲大作,並且無論是Xbox還是移動設備上都可以完成,並且質量很高。

微軟另外還推出了一個新的遊戲訂閱計劃,叫做Xbox Game Pass PC,它可以讓你在Windows電腦上運行一組經過篩選的Xbox遊戲,類似於Xbox Game Pass。這一服務針對PC用戶推出,目前的價格為首月1美元,然後在測試期間第二個月開始每月5美元。一旦該服務正式上線,那麼價格將漲到每月10美元的常規水平。而Game Pass PC的另一個好處是,用戶可以在新遊戲發布時也體驗到微軟的新遊戲,並享受其它遊戲的折扣。

我們目前仍然不知道微軟Project xCloud的訂閱費用是多少,並且如何與其它服務捆綁或下一代主機整合。另外,關於雲遊戲的帶寬要求、質量等信息,完全都不太清楚。

谷歌Stadia

谷歌在遊戲市場的野心,已經擴展到每台安卓設備上,並且覆蓋到了遊戲玩法、遊戲開發和流媒體遊戲(通過YouTube)等諸多方面。但從遊戲玩家的角度來看,它的發行計劃遠沒有E3遊戲展上介紹的那麼雄心勃勃,而從谷歌的角度來看,仍有非常出眾的盈利能力。

但在剛開始的階段,除了能夠在少數幾款主流安卓手機上運行遊戲(也就是谷歌Pixel 3系列)之外,幾乎沒有什麼能讓Stadia脫穎而出的亮點功能。在GDC的官方發布會上,谷歌的介紹讓Stadia看起來充滿了潛力,並且它的願景似乎涵蓋雲遊戲服務的方方面面,並且還有一些非常重要的新功能,比如從通過視頻購買遊戲、和在YouTube上預覽場景等諸多功能,但現在看來,短期內實現這些目標的可能性並不大。

谷歌的這些計劃包括將在2020年推出的兩級系統,首先是用戶可以免費體驗通過谷歌購買的任何遊戲,以及每月9.99美元的Stadia Pro服務,它可以讓玩家玩到完整的遊戲目錄。另外就是在2019年11月推出129美元的Founder版本遊戲捆綁包。遊戲的最高畫面質量是4K/60fps HDR級別,而這一雲遊戲最初將在14個國家上線,並提供一系列非獨佔遊戲。正如我們意料之中的是,該服務將與谷歌賬戶綁定在一起,因此在將來的某個更新中會出現家庭共享功能,不過目前還無法實現。

當然,谷歌也向遊戲開發商提供了遊戲託管計劃。例如育碧新推出的Uplay Plus訂閱服務將從2020年開始通過谷歌Stadia平台提供基於雲遊戲的服務。目前還不清楚育碧每月15美元的訂閱費是否包括谷歌Stadia專業版的訂閱內容,或者僅僅只是體驗育碧遊戲的費用。

撇開與遊戲出版商的合作關係不談,谷歌Stadia還有許多懸而未決的問題。首先,谷歌只提供了對於帶寬需求的大致參考,但這還不足以確定玩家的網路連接質量是否能夠勝任最高級別Stadia的畫面要求。

然後是完全未知的領域,那就是谷歌根本沒有提到與YouTube的整合。玩家應該如何購買遊戲?遊戲的價格又是多少?

如果你在Stadia上購買了一款遊戲,還能夠將遊戲下載到本地運行嗎?Stadia遊戲是否需要專門針對平台進行編碼,而谷歌使用的究竟是主流的Unity引擎,是否至少已經存在遊戲移植時實現最小的難度?Epic還推出了虛幻引擎所需的開發工具,而在這兩者之間,Stadia是否覆蓋涵了最大量的遊戲。

谷歌還提到,在《命運2》遊戲中,其它平台的遊戲和數據還可以轉移到Stadia平台上,但這種說法依然非常模糊。另外,非Stadia的手柄是否也能使用?這些都是暫時沒有確定的問題。

不過,谷歌在相對於任何競爭對手來說,都有屬於自己幾個明顯的優勢,當然除了微軟之外。谷歌擁有龐大的數據中心網路用來連接數據光纖服務,而且谷歌擁有運行數據需要的軟體層以及編程專業知識。另外,基於YouTube的流媒體基礎設施有利於Stadia的推廣。根據現有大量的基礎用戶數量(Chrome瀏覽器),以及雄厚的資金使谷歌有能力資本化並創造自己的遊戲。還有就是整個移動和PC行業的影響力,可以幫助谷歌說服遊戲開發商幫助其開發遊戲。

另外,谷歌與AMD在圖形處理器方面的合作也為Stadia增添了不少的亮點。在GDC的演示中,谷歌強調了基於AMD平台強大的處理速度。而這與英偉達專註於RTX系列光線追蹤優化的顯卡側重點形成了鮮明的對比,後者將成為GeForce系列提供動力,並主要強調的是其對網路可伸縮性的需求。

Blade Shadow

這是目前最先進的雲遊戲服務,我的意思它兼顧了功能和性能之間的良好平衡,而它卻來自於這幾家公司中規模最小的一個。Blade使用了基於雲的Shadow虛擬機。一旦用戶登錄之後,在大多數時候都無法確定是否使用了本地桌面系統。

這意味著它可以在任何情況下運行Windows遊戲,而且使用任何一款啟動程序,並且不限於特定的合作夥伴。在設備的支持方面,Blade幾乎領先於所有的競爭對手。官方提供了一個售價140美元的Shadow Ghost遊戲盒,並且支持藍牙和USB介面,可用來連接鍵盤、滑鼠和手柄。同時Blade還可以把電視或顯示器連接到Shadow Ghost上。同時它還支持安卓MacOS和Linux等平台,iOS平台目前還處於測試階段。另外,Blade最近還支持了Hive平台,這是一個基於社區的聊天和寫作服務,可以讓用戶查看和控制其他玩家的屏幕共享你自己遊戲畫面。

與其它平台不同的是,Blade Shadow可以以4K/60fps的畫質運行。不過,我們也不能保證所有遊戲都能流暢運行。上次當我在測試它的時候,看起來它的性能大致相當於英特爾酷睿i7 英偉達GTX GeForce 1070系統的表現,而這一配置還不足以運行大部分的4K遊戲。

Blade Shadow的缺點是它並不適合那些不善於管理自己電腦的玩家,這些玩家如果只想進入遊戲、玩遊戲和退出這麼簡單,那麼Blade Shadow似乎就顯得有些過於複雜。另外,Blade Shadow的訂閱費為每月35美元,對於大部分玩家來說,這個價格有點太貴了。

英偉達Shield和GeForce Now

英偉達的GeForce Now可能是我迄今為止使用過設計最巧妙、最簡單的雲遊戲服務,部分原因是因為它已經以各種形式出現了一段時間,儘管部分功能有限,但相對比較成熟和穩定。Shield是英偉達推出的遊戲機頂盒,可以連接到電視或顯示器上,獲得類似遊戲主機的體驗。這款遊戲機頂盒可以讓玩家通過英偉達GeForce Now服務在大屏幕上玩安卓遊戲,也可以在雲端體驗這些遊戲。

GeForce Now最大的亮點是可以在Mac或PC平台上運行,而英偉達的客戶端已經免費測試了一年多的時間,並且運行穩定良好,只要網路延遲能滿足它的要求即可,也就是帶寬大於25Mbps,丟幀率小於2%,延遲小於80ms。

另一方面,英偉達在2019年的GDC上還發布了全新基於RTXT並且具有可伸縮性的Blade伺服器,並且打算用來升級GeForce Now服務。

GeForce並不僅限於Steam遊戲庫、戰網或Uplay上的遊戲,但並不包括這些平台上的所有遊戲。同時GeForce Now還可以作為一個VM運行,可疑在選擇運行遊戲(或Steam客戶機)時啟動,在退出時消失。

此外,目前GeForce Now還沒有推出正式版的跡象,雖然目前是公開測試,但只面向受邀用戶。同時我們還沒有看到任何對iOS或安卓平台支持的跡象。同時英偉達尚未透露具體的上線日期,也沒有透露具體的價格。

索尼PlayStation Now和PS4 Remote Play

如果要說在雲遊戲領域中資格最老的一位,那麼絕對是索尼這個上線已經五年的PSN服務了。這項服務基本上是為PlayStation用戶提供「任意玩」的訂閱服務(每月收費20美元的費用,年費為100美元)。在過去的三年里,外加可以將PS遊戲串流到PC上。

雖然PSN擁有強大的遊戲庫,但這些遊戲都是老款遊戲,因此無法保證你想要的遊戲肯定出現在那裡。此外,PSN目前只支持Windows一個平台,並且同樣只支持DualShock手柄,而且不支持鍵盤和滑鼠(意料之中)。

另外通過PS4,索尼還推出了一項名為「Remote Play」的功能,它可以讓玩家的PS4遊戲串流到PC、Mac、安卓以及iOS平台上。與任何雲遊戲一樣, Remote Play使用遊戲機作為主機,玩家可以通過其他設備訪問PS4,而且不必在相同的網路中。

索尼已經暗示了其即將推出下一代PS5主機的一些內部配置,以及索尼支持兼容老款遊戲的計劃(目前還沒有提到跨平台遊戲)。而且在下一代產品中,索尼很有可能會引入直接通過PSN作為基礎服務將玩家擁有的遊戲流媒體串流到到更多設備上。所以未來玩家可能不需要遊戲主機,也可以訪問熱門的獨佔遊戲。

Steam Link Anywhere

Steam Link最初是一款遊戲盒(與Shield類似),它通過Steam的家庭流媒體服務連接到電視或顯示器上。所以它目前仍然有強大的系統可以運行遊戲,而且玩家不需要在遊戲盒的面前。Steam的母公司Valve目前已經停止了Steam Link服務,並且通過一款App取而代之,可以讓玩家以流媒體的形式同步到安卓設備上。最初這一App也提供了iOS版本,但由於蘋果的應用程序商店中出現一些問題後,現在已經下線,此後沒有任何新消息。

Steam在2019年GDC之前宣布該服務的一項更新,叫做Steam Link Anywhere。新版本服務將Steam Link從之前必須與承載串流的計算機處於同一網路上中解放出來。不過Steam Link Anywhere作為一項新服務,還是有不少問題。例如,當我試圖從家裡連接該服務時,它要求我在辦公室的主機上輸入一個密碼。當我試圖讓主機使用Wi-Fi而不是乙太網連接時,它總是處於離線狀態。然後當我在辦公室的電腦登錄之後,發現Steam的賬號已經下線。

Steam Link Anywhere目前已經開始測試,而且是免費服務,這算是一項優勢。但玩家需要完整的系統來作為主機,而且必須要擁有快速的網路,並且最好是有線網路連接。

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