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Newzoo:美國今年將會取代中國成為全球最大遊戲市場

數據統計機構 Newzoo 在今天公布了 2019 年全球遊戲市場報告,其中提到美國將會今年超過中國,成為全球最大的遊戲市場。而這是自 2015 年以來中國首次丟失全球遊戲市場第一名的寶座。

造成這一交替的原因除了中國近段時間對於遊戲版號的審核限制,以及青少年遊戲時長的控制之外,美國新遊戲機用戶和遊戲機消費的逐年提高,PlayStation 和 Xbox 在美國的不斷增長也功不可沒。

下面是 Newzoo 這份報告中的一些重點數據與內容:

● 2019 年全球遊戲玩家數已達 25 億人,預計全年遊戲消費支出將會達到 1521 億美元,同比去年增長 9.6%。

● 其中,主機遊戲消費將會達到 479 億美元,同比增長 13.5%,是增速最快的市場,也是主機遊戲市場第二次超過移動遊戲市場增速。一方面是因為中國對於遊戲行業的限制,另一方面也因為去年沒有誕生全新的全球現象級移動新作。

● 移動遊戲消費預計將會達到 685 億美元,同比增長 10.2%,佔全球遊戲總消費的 45%。

● PC 遊戲消費預計在 357 以美元,同比增長 4%。

Newzoo:美國今年將會取代中國成為全球最大遊戲市場

●2019 年,美國遊戲市場份額預計將會達到 369 億美元,主要增長來自主機遊戲,其消費額預計將會同比提高 13.9 %。同時,大約有 185 億美元,也就是近 50% 的美國遊戲市場份額來自主機遊戲。

● 儘管中國市場增速放緩,但亞太地區依然是全球最大的遊戲消費地區,預計今年將會創造 722 億美元的收入,佔全球遊戲市場總收入的 47%,同比去年增長 7.6%。而在未來數年裡,中國依然是最有潛力,最受全球遊戲廠商關注的市場。

● 在亞太之後,北美地區將會是全球市場收入第二的地區,預計今年收入將會達到 396 億美元,同比增長 11.7%,約為全球遊戲市場份額的 25% 左右。事實上,Newzoo 認為北美地區將會是今年全球增速最快的市場,其主要動力來自主機遊戲的消費增加。

● EMEA,也就是歐洲,中東和非洲地區預計今年增速約為 11.5%,整體收入約為 347 億美元;拉丁美洲預計增速為 11.1%,整體收入約為 56 億美元。

Newzoo:美國今年將會取代中國成為全球最大遊戲市場

● Newzoo 還在報告中放出了他們對 2018 - 2022 年市場預測,預計到 2022 年全球遊戲市場規模將會達到 1960 億美元,對比 2018 年增長 9%;其中移動遊戲市場依然將會佔據全球一半的遊戲市場份額;而主機遊戲則將會在 2022 年達到 611 億美元,對比 2018 年增長 9.7%。

來源:Newzoo

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