Take-Two CEO:未來遊戲的開發周期將會縮短
遊戲
06-19
Take-Two 最近幾年發行的大型遊戲中,《GTA5》和《荒野大鏢客 救贖2》的開發時間要比其他很多 3A 遊戲要長。雖然發行商對於遊戲的最終表現非常滿意,但是 Take-Two 的 CEO?Strauss Zelnick 認為,因為有發售後內容的持續更新,未來遊戲從開發到發售之間的時間將會縮短。
在接受 GameSindustry 採訪時,Zelnick 表示:「我們的開發者在業界最棒的遊戲上花費充足的時間,以及玩家意識到從遊戲公布開始就建立一個良好的預期是好事,不過八年的開發時間確實是太長了。」他指的可能就是《荒野大鏢客 救贖》初代和二代之間的開發時間。
Zelnick 認為,遊戲發售後的內容提供將會對開發時間造成影響。他表示在初版發布後很長一段時間內持續提供後續內容是有可能的,這就意味著初版開發時間就不會那麼長,因為團隊將主要專註於先完成一個產品的開發,並在遊戲推出後更新更多內容,他認為這是一個更好的策略。
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