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《劍網3:指尖江湖》上線為何被全網黑?遊戲流量的幕後推手!

編者語:最近西山居聯合騰訊推出的年度大作,《劍網3:指尖江湖》手游上線後在網路之上,口碑迎來了跳水。原本備受期待的手游大作,為何在上線後,口碑卻有如此大的反差?其實其中有著我們不知道的真相。

西山居的劍網3指尖江湖從立項到上線已經四年時間,期間經過了數次的封閉測試。基本玩法其實早已經在網路上流傳。之前許多自媒體也曾經對該遊戲內容進行了介紹。如果要說劍網3指尖江湖有很多神秘玩法,其實並沒有,上線版本和之前的幾次測試版本相差不大。

正式上線版本更多的是在遊戲整體性,劇情連貫性上下功夫。以及一些玩法的優化上。但是在新版本上線後,口碑卻呈現了一面倒的趨勢,被無數玩家吐槽。

吐槽最多的內容,竟然不是集中在玩法上,而是遊戲的題材!許多玩家因為劍網3橫版的題材而表示太失望。但橫版模式其實早在之前數次測試中,已經曝光。為何一個已經曝光的題材卻在上線後成為被吐槽的焦點,被全網黑?

其實這一切都是遊戲流量之爭!

手游領域和端游領域有著極大的差別,最主要的區別便是流量渠道的差別。在端游領域各大遊戲的宣傳往往通過網站廣告、遊戲門戶來實現。除了個別掌握遊戲門戶的遊戲公司,大家基本還是處於同一起跑線。流量也無顯著差別。

但到了手游領域,遊戲流量入口開始轉移到各大應用市場和遊戲直播平台和自媒體平台中。其中最主要的流量入口還是各大應用市場。應用市場呈現出百花齊放的情況,幾乎各大手機廠商都有自己的應用市場,但手游領域最大的流量入口已經被騰訊掌握。

騰訊在幾乎所有手游流量入口都做到了行業前2。加上其龐大遊戲矩陣,在國內無人能敵。這也是為何西山居會選擇和騰訊合作的原因。失去了騰訊,劍網3指尖江湖便不可能大獲成功。

有了騰訊的背書,想要阻擊劍網3指尖江湖依靠流量入口已經無法做到,只能在騰訊管控較弱的自媒體行業下功夫。這也是為何劍網3短時間衝到了各大應用平台第一的位置,卻無人報道。反而是所有自媒體將目光集中在了掉線,卡頓之上。

在如今手游創新已經越來越難的情況下,同題材之間的手游存在強烈的競爭。在流量有限的情況下,消滅對手成為了收貨流量最大的方式。將自己遊戲始終保持在同題材頭部,收益便有保證。

這也是為何王者榮耀、陰陽師等遊戲都能長期取得不錯營收的原因。對玩家來說,一個喜歡的遊戲題材,往往會對同類型遊戲題材作比較。一款遊戲如果口碑不錯,便會形成從眾效應,吸引大量玩家入坑。

劍網3指尖江湖作為一款武俠大熱ip改變的手游,是武俠手游領域頭部強有力的競爭者,加上騰訊的撐腰,勢必會對其他同題材手游造成影響。有著以上原因劍網3指尖江湖被全網黑也就在情理之中了。

在如今這個時代,決定手游成功的最大因素已經不是品質了,而是宣傳。或許過幾天你又會發現全網黑另一款遊戲了。說到底這只是各大遊戲公司搶奪流量的方式,誰是此次劍網3指尖江湖的流量推手,自不必說。

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