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魔獸世界:8.2將引入經驗懲戒,暴雪為壓制工作室祭出大招

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不久前,暴雪以藍貼的形式官宣了8.2將在6月底上線的消息,這個備受矚目的新版本終於要來了。在這關鍵時刻,遊戲設計師們也一刻沒閑著,在接連推出許多職業改動的前瞻後,又重磅宣布,8.2版本將在某個補丁里實裝「經驗懲罰」機制。那麼,這個懲罰機制是幹嘛的呢?我們一起來分析下。

長久以來,鎖經驗算是玩家的一種另類玩法,可以在奧格瑞瑪或者暴風城的戰爭大廳找到特定NPC來完成這一操作。鎖經驗之後,玩家將不會通過任何渠道獲取經驗值,以便讓部分玩家停留在自己想要的等級中。

鎖經驗帶來的玩法有許多,比如用來打特定等級的戰場,許多玩家不惜花費重金購買一些遠超同級屬性的藍裝裝綁,進戰場後成為BOSS級別的存在。在PVE領域也曾有過81級防騎卡復仇單刷HLK的神話,這些都是通過鎖經驗來完成的。

這次推出的懲罰機制效果大概就是,如果小隊中存在一名隊友鎖了經驗,那麼整支小隊所獲得的經驗值就會減少95%,幾乎沒有收益。這個相當於DEBUFF的效果,它的範圍在200碼,可以說是非常遠的一個距離。

暴雪引入這個機制是出於什麼而考慮的,會不會又是一次針對玩家的喂翔行為?其實並不是,因為這個懲罰機制對於大部分正常遊戲的玩家來說是沒啥影響的(對於喜歡鎖經驗打打戰場的玩家也沒啥影響),真正影響到的是少數利用鎖經驗來牟利的工作室。

早在版本初期,集合石上就出現不少110級的神裝DH在帶小號,像自由鎮這種副本門口也有大量角色站街。從111級至119級,因為有怪物動態等級的存在,其實玩家角色的能力是逐級削弱的。即便到了120滿級,初期沒有裝備的情況下也是很弱的。而110級不一樣,去M燃燒王座弄一套軍團時代的神裝、橙裝,單刷五人本速度很快,組隊的經驗也很可觀。

各位玩家,對於暴雪的這個新機制你們怎麼看?

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