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活到最後全靠黑科技?《無限法則》無人機讓伏地魔無處可藏

6月15日,《無限法則》進行了S4新賽季版本的第二輪更新,隨著新賽季的到來,新角色和新玩法自然少不了。《無限法則》作為一款戰術生存競技射擊遊戲,在上一期橫評中,殺手哥已經著重講述了其畫質和優化方面,沒錯,有了一流的畫質和優化,當然能讓遊戲具備良好的第一印象,但是對於廣大玩家來說,僅有這些當然是不夠的,畢竟對於射擊遊戲來說畫面是基礎,玩法才是核心對不對?如今《無限法則》已經更新了S4賽季新版本,本期殺手哥就來給你講講,S4賽季新玩法中已經更新的無人機玩法。而說到無人機玩法的話,那本次橫評就拿射擊遊戲中的頂尖作品《使命召喚》系列和《幽靈行動:荒野》來比比看吧,OK Let"s GO!

1.《使命召喚》著重於單機模式的無人機玩法

首先我們來看看《使命召喚》系列。《使命召喚》系列中的無人機玩法非常著名,地球人都知道《使命召喚》系列多年來享有世界第一FPS的美譽,而國內玩家當年接觸到無人機玩法,也是從《使命召喚6:現代戰爭2》中爽爆了的掠食者導彈無人機開始,這種強大的無人機使你被海量敵人圍困時仍能一夫當關萬夫莫開,甚至邊玩邊夢想著中國何時能擁有如此先進的裝備(值得欣慰的是如今中國生產的軍用無人機已經出口多個國家)。

之後這個玩法被繼續發揚光大,在《使命召喚11:高級戰爭》中,未來背景下的軍事擬真無人機玩法更是功能多多,偵查、轟炸、攻擊機種一應俱全,花費進攻得分召喚的各種飛機是如此的強大,敵方AI也不高,導致幾乎不需要什麼技術就能橫掃敵軍,但這時遊戲給我的感覺是,我不是在操作無人機,而是在高空的AC-130攻擊機上操作著絕對不對等火力,對地面無法還擊的敵軍進行屠殺,這樣爽是爽,但只是一時爽,重複玩就沒意思了。

《使命召喚11》中如此強大的無人機並不能用於多人對戰中,在最新一代的《使命召喚15:黑色行動4》中,戰術生存競技模式里出現的遙控載具道具是無人車而不是無人機,這無人偵查車的偵查能力自然遠遜於無人機,不會飛還受信號強度限制跑不遠,實用性並不是很高。而對於《幽靈行動:荒野》和《無限法則》來說,無人機本身血量很少玩家也不能復活,實戰中用槍擊落無人機是相當常見的場景,也是雙方攻防博弈的一個重要環節,能充分展示玩家的意識與操作,單就無人機這個玩法來看,《使命召喚》比起《幽靈行動:荒野》和《無限法則》相去甚遠。

2. 《幽靈行動:荒野》針對對戰職業分工的無人機玩法

接下來我們來看看《幽靈行動:荒野》。《幽靈行動:荒野》在國內的名氣雖不如絕地求生這種路人皆知的射擊遊戲,但其物理彈道的設定比絕地求生更為真實,在國外人氣還是很高的。作為湯姆克蘭西之幽靈行動系列的第六部作品,使用現代戰爭題材的《幽靈行動:荒野》發佈於前年,以美國陸軍開發了可部署的"全能戰士系統"為故事背景,無人機裝備自然不能少。就單人模式來看,《幽靈行動:荒野》的無人機玩法在使命召喚11的基礎上有了新的發展,不是想用就能放出不同種的遙控無人機,而是對自己的無人機進行升級讓其可以載入不同的功能,具有一定的培養性,這個無人機放出後具備電量和信號強度,使用時需要注意在電量耗盡前收回並不要飛到信號接收半徑之外。不過《幽靈行動:荒野》的單人模式的無人機玩法的逼真度依然不是很高,放出的遙控無人機即使飛到平民的卧室進行偷窺,對方也會對飛進來的無人機視而不見沒有任何反應,實在令我啼笑皆非。

好在《幽靈行動:荒野》的4V4對戰模式中的無人偵查機效果十分強力(《幽靈行動:荒野》並沒有更多人數的對戰模式),無人偵查機技能放出的遙控無人機在手動控制飛行發現敵人後,可以直接標記敵人讓隊友來打,而敵人被標記後身上就會存在標記debuff,不消失在我方視野中此標記可以一直存在,敵人很難對此技能進行技能型反制,很明顯此技能發動狀態完全可以給我方小隊帶來視野壓制,大幅度壓縮敵人的走位空間。不過這個無人機技能也不是想用就用,《幽靈行動:荒野》的對戰模式中的無人偵查機是職業技能,只有選擇斥候類職業才具有這種技能,並且這架無人機並不具備太高的光學放大倍數,飛的太遠不容易看清敵人,飛的近了又會被敵人輕易用槍打掉,不僅對使用者的技術要求較高,戰鬥的逼真感也大幅提高了。

確實斥候類職業在對戰中出場率頗高,但隨著《幽靈行動:荒野》的職業越來越多,玩家的選擇性也變多了,很多強力戰鬥技能的價值也不遜色於偵查類技能,而有第三人稱視角的《無限法則》也沒有《幽靈行動:荒野》中直接增加戰鬥力的其他技能,縮圈時能卡視野觀察的伏擊方對於移動方來說本身就具備很大的視野優勢,想要擊敗有著地形優勢的敵人遠比《幽靈行動:荒野》要難,顯然有沒有無人機對戰鬥勝負的影響是決定性的。就對戰模式而言,《幽靈行動:荒野》的無人機玩法遠比《使命召喚》好玩,逼真度大大提升。

3. 《無限法則》合理融入戰術生存競技規則的無人機玩法

最後我們來看看IGN評測8.5分的純國產自研遊戲《無限法則》。作為戰術生存競技遊戲,《無限法則》新出的無人偵查機玩法是將無人偵查機作為一個一次性使用道具,雖然這道具在整個地圖上的刷新率很低,但是在海底寶藏和空投物資箱中可以穩定獲取,玩久了後我明顯發現如今搶海底寶藏的競爭越發激烈了,說明大家都覺得無人機比起狙擊槍更具備價值,畢竟就算你拿著8倍鏡狙擊槍,要找出伏地魔也不是那麼容易的事,遠不如無人機從上空找人容易。

這無人偵查機的樣子十分炫酷,攜帶狀態是球形的翅膀包裹著攝像機部分,使用時張開薄如蟬翼的青色半透明翅膀能更好的貼合天空背景,比起《幽靈行動:荒野》的無人機來說加強了隱蔽性,攝像頭下方還有類似激光或紅外裝置的部分,這麼看《無限法則》很可能以後無人機玩法會加入更多的功能,比如熱成像這種在戰術生存競技遊戲中能起巨大作用的功能,加入進來一定很有趣。

這個無人偵查機在操作方式上和《幽靈行動:荒野》比較類似,放出無人機後可以上下左右隨意飛行,不具備太高的光學放大倍數和武器,同樣飛的太遠不容易看清敵人,飛的近了又會被敵人輕易用槍打掉,電用完、飛出信號接收區(當無人機拍攝的畫面出現馬賽克意味著已經飛到了信號接收區邊緣)或是無人機距離敵人太近會自行墜落,不退出遙控操作無人機時無法控制角色自身。你除了需要熟練的操控無人機外,更需要多動腦去思考無人機的使用時機。

儘管採用了類似的遙控操作方式,《無限法則》與《幽靈行動:荒野》在戰術選擇上的區別度還是很大的,《無限法則》本身並沒有雙陣營對戰模式只有戰術生存競技模式,也就是說四面八方皆可能出現敵人,那麼使用無人機就更要謹慎了。在《幽靈行動:荒野》的4V4對戰模式中,你用斥候要找到一個絕對安全的位置來操作無人機並不難,在《無限法則》中則幾乎不存在絕對安全位置,敵人遠不止1隊,即使你盡量在房區這種相對安全的位置來釋放無人機,敵人仍有可能通過滑翔翼和鉤鎖技能實施突襲,即便隊友全力看護也未必能保護你。

當然,《無限法則》中的無人機發動條件約束很大,但同樣合理使用的話效果也十分強悍,首先敵人不存在反制技能,唯一的反制方式是用槍擊落無人機,其次對於被無人機偵查的敵人來說,和《幽靈行動:荒野》中的4v4對戰不同的是,就算他看到無人機也未必敢開槍打。

你可以換位思考一下,如果我躲在遮擋前方射擊線路的掩體後面,看到我前方敵人放了無人機並朝我飛來,但我開槍很可能導致後方的另一隊敵人發現我,直接被擊殺,這種情況下我寧可選擇使用煙霧彈遮蔽自己跑路,也不會選擇開槍擊落無人機。《無限法則》中大世界地圖與複雜的地形使得無人機玩法在戰術變化性上更為豐富,也大大加快了遊戲節奏,積極搶海底寶藏和空投、積極進圈搶佔有利地形的玩家將會從無人機玩法上獲得很大的收益,而猥瑣流打法的玩家會更容易被敵方無人機逼入必死境地。總體來看,無人機玩法對《無限法則》普通模式的可玩性帶來的提升程度遠比對《幽靈行動:荒野》對戰模式更大,也領先於《使命召喚15》是一種很好的玩法創新,值得稱讚。

總結:

通過對比可以看出,《無限法則》的無人機玩法比起市面上的國外頂級射擊遊戲來說,很難得的兼備了戰鬥逼真感和戰術多樣性,進一步豐富了戰術生存競技玩法的策略性,實屬國產遊戲玩法創新的榜樣,如果後續能出現改造無人機功能將會更好玩。《無限法則》從開始就以不被當成《絕地求生》的仿製品為目標奮鬥,不斷思考玩法創新,除了和一般戰術生存競技遊戲截然不同的自然災害縮圈機制,不斷加入的新玩法能讓《無限法則》的可玩性進一步提升,滑翔翼、鉤鎖、登山鎬等極限運動道具的加入極大的豐富了角色的移動方式,海底寶藏、黑科技無人機的加入將戰鬥擴展到了水下和空中,堅持創新正是國產遊戲邁向3A級的必經之路,北極光工作室群正是這麼做的,我們也應該繼續支持他們!

隨著S4賽季新版本的繼續更新,新的灰燼之眼玩法也將和廣大玩家見面。灰燼之眼模式與現有常規模式完全不同,也與雪地黑夜模式完全不同,是一個你此前從未見過的全新玩法,戰鬥中你的戰術目標會發生動態變化,每局的獲勝條件也不是戰到最後一人,取消了縮圈機制但戰鬥節奏不但不會變慢,反而會更快,猥瑣流打法根本無法生存。那麼這個灰燼之眼玩法好不好玩,就請大家持續關注後續的《無限法則》新版本解析吧!

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