EA更改「戰利品箱」名稱 希望規避審查
遊戲
06-20
在越來越多的國家開始將「戰利品箱(lootboxes)」與賭博活動聯繫起來時,美國藝電(EA)為自己找到了更好的辯護策略:給戰利品箱另取一個名字,並宣稱玩家們喜歡它。
美國藝電副總裁Kerry Hopkins在英國數字、文化、媒體和競技委員會(United Kingdom』s Digital, Culture, Media and Sport Committee)聽證會上,就沉浸和成癮性技術問題做作證。在會上,他為給EA諸多遊戲都有的「戰利品箱」和「卡包(card packs)」系統辯護,拋出了一個非常新奇的觀點:「首先,我們不叫它『戰利品箱(lootboxes)』,我們將它視為一個驚喜機制(surprise mechanics)」 Hopkins強調,「如果你去一個賣玩具的商店,希望尋找到帶來驚喜的玩具,你將找到人們享受的東西,他們享受驚喜」。
左一角落中的人就是Kerry Hopkins
Hopkins將EA的這一商業實踐稱為「驚喜機制」,與隨機開包類的玩具,例如扭蛋和集換式卡牌(《遊戲王》和《萬智牌》)做比較。他表示,EA官方堅信這種實踐:「是既道德又有趣的,人們喜歡它」。
美國藝電認為扭蛋(上)可以和遊戲的「驚喜機制」相媲美
孩子們也許會喜歡扭蛋和卡牌,但玩家們並不喜歡EA的「驚喜機制」。《星戰:前線2》就因其開箱系統遭到了玩家們的口誅筆伐,並開啟了美國政府對「戰利品箱」可能導致賭博成癮的調查。
※《博德之門》等經典D&D遊戲將推出主機移植版
※從盜版泛濫到開發熱土:遊戲如何成為波蘭國家名片
TAG:電玩巴士 |