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終極雲遊戲大戰 谷歌Stadia與微軟xCloud逐項對比

本文由騰訊數碼獨家發布

索尼、任天堂、微軟、谷歌、亞馬遜、沃爾瑪、Verizon、EA、英偉達。

這些公司都是各自領域響噹噹的名字,而且每一家公司都在開始推出或測試能夠改變電子遊戲的玩法、分銷和銷售方式的新技術。

其中一些公司已經正式發布的自己的成果,沒錯就是谷歌和微軟,而另一些公司則仍在秘密的進行測試。但每家公司至少都準備好迎接這樣一個未來,一種不再需要光碟、下載,甚至遊戲機的遊戲市場,因為玩家可以像觀看在線視頻一樣輕鬆的直接在網上玩遊戲。

這就是所謂的雲遊戲,但實際上它並不是什麼新鮮的概念。但在過去的十年中,由於技術和經濟的限制,這項技術只是一種概念和想法而已。但這次,各大頂級公司紛紛出手,通過共同的努力,終於將雲遊戲帶到了世界各地的玩家面前。

究竟何為雲遊戲

今天,我們依然還需要將遊戲光碟放進遊戲機、或者將遊戲文件下載到本地硬碟上。遊戲本身看起來依然需要裡面的處理器,運行起來也依然流暢。

但在雲遊戲中,這個「計算盒子」被改成了布滿了伺服器的數據中心,並且在幾千公里之外。用流媒體的方式玩遊戲,就像用流媒體看YouTube或Netflix視頻一樣,作為一種壓縮的視頻幀形式存在。只是現在不同的是,這些視頻會對我們的遊戲輸入命令做出反應。每次你按下一個按鈕想讓遊戲角色跳躍時,這個輸入的命令就會被發送到一個遠程伺服器上,告訴遊戲你做了什麼,然後回傳一個新的視頻幀來顯示結果。幀率通常為30fps或60fps,這樣我們就得到了雲遊戲畫面。

聽起來也挺麻煩,會實現嗎?

當然。現在不僅是在實驗室里,包括美國、歐洲和日本等地早期對雲遊戲解決方案的測試已經有將近10年的歷史了,而且現在玩那些無需在你面前硬體中運行的遊戲,會變得越來越容易。

什麼是Stadia?如何解釋這種服務?

Stadia是谷歌在去年11月首次發布的全新新雲遊戲流媒體服務,目前外界已經將其視作當前雲遊戲浪潮中的領先者之一,因為它來自於谷歌。

簡單來說,Stadia就像在雲中擁有一台超大型的遊戲機,玩家可以通過任何設備訪問它。就像Netflix是一項利用雲計算技術的「DVD播放器」一樣, Stadia也是以類似的方式工作,但它主要的用途是遊戲。在Stadia上線之後,你能夠在筆記本或任何裝有Chrome瀏覽器的電腦、Pixel 3和3a這樣乾的智能手機等多個平台上使用它,甚至連插在你家電視背面HDMI介面里的Chromecast都可以使用。與Netflix一樣,我們可以開始在手機上玩遊戲,而不僅僅是包括平板電腦、筆記本或電視這樣的大屏幕終端。當然,反過來說也一樣。

我每月付一筆錢,就能隨便玩Stadia的遊戲?

總體來說是這樣,但詳細的內容要更複雜一些。Stadia提供了三種不同的方法來提供服務:

每月支付9.99美元訂閱Stadia Pro,但它只提供了遊戲數量非常有限的遊戲庫,包括《命運2》在內;

還可以在9.99美元訂閱費的基礎上,以全價購買Stadia遊戲(直到2020年,不再需要訂閱費用);

註冊額外的訂閱服務(有點像通過Hulu訂閱HBO)的什邡市來訪問各種不同的遊戲。

我們目前還不知道到底有多少遊戲會成為Stadia Pro訂閱遊戲庫的一部分,也不知道會有多少第三方遊戲開發商會在Stadia內外提供自己的遊戲付費和訂閱服務,但說白了Stadia目前主要就是為了讓玩家付費玩遊戲。

Stadia就是雲遊戲界的Netflix?

Stadia只是關於提供給玩家玩遊戲的途徑和方式,而不是付費就能玩所有的遊戲。其實索尼之前的PlayStation Now雲遊戲服務才更像Netflix,它提供了超過750款PS2、PS3和PS4等主機平台龐大的遊戲庫,玩家可以每月花20美元或每年100美元的價格來暢玩這些遊戲。但在PlayStation Now中,並不包含目前PS4平台的重量級遊戲。

還有誰是雲遊戲領域的「領跑者」?

當然還有微軟,聽說過xCloud嗎?

xCloud與Stadia有何區別?

xCloud是微軟自己的遊戲流媒體服務。它將與谷歌Stadia和許多其他雲遊戲服務直接競爭。xCloud和谷歌Stadia很像,它也是一種雲端遊戲主機,而微軟實際上是把Xbox One S遊戲機放在數據中心上,讓遊戲畫面串流到玩家的設備上,而不是像谷歌那樣提供功能強大的遊戲伺服器。微軟目前還沒有提供太多關於xCloud相關的詳細信息,但已經表示計劃在今年10月進行xCloud的第一次公開測試中,讓玩家體驗串流遊戲的感受。

xCloud可以通過Xbox One下載遊戲嗎?下一代Project Scarlett又是什麼?

微軟目前使用的是老款Xbox One S主機作為其雲遊戲服務的基礎模塊,但微軟可能並不想讓這種硬體配置太低的產品來展示xCloud在雲遊戲的畫面和感覺上的表現。

因此在很短的時間內,微軟將在xCloud上加大研發的速度和進度,而索尼PlayStation也在做同樣的事情:讓玩家通過自己的主機上遊戲串流到家中的其他設備上。微軟將該功能稱作「主機流媒體」,但微軟在E3上所描述的內容,其實很容易讓其與更大規模的xCloud服務混淆。

從長遠來看,Project Scarlett將成為未來微軟xCloud服務的一部分,甚至可能會用新版的Project Scarlett來取代Xbox One S,以支持微軟下一代Xbox主機平台上的最新遊戲。而訂閱流媒體雲服務的另一個好處就是玩家不必每隔幾年就更新一台新主機額外花錢。

Stadia和xCloud上都有哪些遊戲?

根據谷歌之前在11月發布Stadia時候的介紹,初期在Stadia上至少有會30多款遊戲,其中包括《命運2》、《博德之門3》、《全境封鎖2》、《德軍總部:新血脈》和《地鐵:離去》等。雖然目前來看遊戲數量不是很多,但是隨著Stadia服務的發展,我們相信未來會有更多的遊戲加入。

而微軟暫時沒有透露xCloud服務的具體遊戲名單或價格,但該公司一直表示xCloud將支持全部現有的Xbox One遊戲。因此可以肯定的是,目前在Xbox One S上可以運行的所有遊戲都將以某種方式未來出現在xCloud服務中。

Stadia和xCloud訂閱費用是多少?什麼時候能玩到?

谷歌Stadia服務將於今年11月上線,你需要支付130美元才能成為首批Stadia用戶。同時谷歌還推出了售價130美元的Founder』s Edition版,其中包括定製的Stadia手柄、Chromecast Ultra和三個月的高級服務。另外Stadia定製手柄也可以單獨購買,售價69美元。當然如果你有Xbox和PS的手柄也可以用來玩Stadia遊戲。

一旦三個月的Founder』s Edition版服務結束,可以技術以10美元/月的價格使用Stadia Pro服務,其中包括遊戲(我們還不知道有多少)和4K/60fps流媒體遊戲。另外谷歌還計劃在明年推出免費版但僅限於1080p解析度的流媒體內容和支持立體聲的Stadia Base服務。

目前微軟還沒有宣布xCloud的定價或訂閱費用,但我們可以在今年晚些時候將自己的Xbox One變成免費的流媒體伺服器,用來串流自己已經購買的遊戲。微軟表示計劃在今年10月對xCloud進行公開測試。

現有Xbox Game Pass用戶該怎麼辦?

微軟的Xbox Game Pass服務預計將成為xCloud遊戲流媒體服務的一大主要推動力。Xbox Game Pass目前包括100多款遊戲,每月訂閱費用為9.99美元。但目前這些遊戲還無法串流到Xbox遊戲機上,玩家必須下載它們才行。微軟同時剛剛推出了Xbox Game Pass Ultimate高級版服務,它包括了Xbox Game Pass和PC平台,以及每月14.99美元的Xbox Live Gold許可權。

微軟之前一直將重點放在Xbox Game Pass上,因此毫無疑問它將在xCloud遊戲流媒體服務中扮演重要角色。我們只是不確定具體的費用以及上線日期。

已經購買的遊戲怎麼辦?

目前還不清楚微軟是否會讓玩家在不購買遊戲的情況下玩已經擁有的遊戲,或者除非玩家在自己的Xbox上玩這些遊戲,或者這些遊戲是Game Pass中的一部分。

谷歌也表示,玩家肯定需要購買帶有谷歌Stadia認證的新版本。

但玩家也有機會將現有的遊戲帶到雲端上,比如谷歌將在《命運2》中率先實現這一目標,並表示正在與更多遊戲出版商進行談判。另一個例子是,英偉達的GeForce Now測試版服務已經允許玩家從Steam的雲端下載保存的遊戲內容。

只要叫訂閱費就能玩所有的遊戲?無論微軟、索尼還是谷歌?

遺憾的是,答案是否定的。遊戲內容的所有者和發行商將自己選擇在哪裡提供自己的遊戲,並且一定會有特定的遊戲只能在特定平台上使用。如果你沒有PS4主機,那麼就無法玩很多索尼的獨佔遊戲;而微軟的獨佔遊戲也通常僅限於Xbox和PC平台。之前同樣的獨佔遊戲爭奪將在流媒體遊戲時代繼續上演,你可能會發現自己需要訂閱多個服務才能玩到每一款自己想玩的遊戲。

目前我們看到育碧已經涉足了遊戲訂閱服務,還有EA也對PC和主機用戶進行了限制。當然只要時間的考驗才會告訴我們哪種服務是最受歡迎的選擇,並且能提供儘可能多的遊戲類型。但即使是這樣也不能保證一定成功,就像Netflix不能提供所有電視劇或電影一樣,Stadia或xCloud也不能。

蘋果是否已經涉足雲遊戲?

沒錯,蘋果正在嘗試為Mac和iPhone用戶提供屬於自己的遊戲訂閱服務,但這些遊戲目前還無法串流到其它設備上。蘋果的服務與微軟現有的Xbox Game Pass非常相似,而且它將提供智能在蘋果設備上可用的獨佔遊戲。

與傳統主機相比,雲遊戲究竟有什麼優勢?

目前主機有自己存在的理由,而遊戲流媒體服務也有很多理論上的好處。選擇哪個這主要取決於你想玩什麼樣遊戲以及想在哪裡玩遊戲。如果你仍然主要是在家裡的客廳和電視上玩遊戲,那麼遊戲主機可能依然你目前最好的選擇,但如果你想去在度假或履行的時候在手機上繼續玩同樣的遊戲,那麼像谷歌Stadia和微軟xCloud這樣的雲遊戲服務可能就是更好的選擇。

下面是雲遊戲目前能看到的好處:

可以在任何設備的屏幕上玩遊戲,無論智能手機、筆記本、平板電腦、電視等等。即使是一台配置老舊的筆記本或幾年前的手機也可以玩最新的遊戲;

專用遊戲PC的強大性能保障,而且無需額外購買或隨身攜帶專業遊戲裝備;

不需要遊戲下載或更新等待時間,或者說至少下載速度可以忽略不計;

只修要通過瀏覽器就能體驗到最頂級的遊戲,玩遊戲的過程就像上網一樣簡單。這是谷歌在發布Stadia時所承諾的場景;

出現外掛的概率越來越低,因為伺服器在雲端,外掛無法修改遊戲;

遊戲的載入等待時間更短,速度取決於雲遊戲公司的伺服器,有些遊戲甚至可以讓玩家在幾秒鐘讀取完畢;

一旦雲遊戲公司升級了伺服器,那麼玩家也會跟著受益;

如果有人專門為雲平台開發遊戲,那麼遊戲體驗可能要比在PC或主機上玩遊戲讓人印象更加深刻。

雲遊戲存在哪些問題?

當然,流媒體雲遊戲也有屬於自己的缺點。其中最大的兩個問題是「沒有高速網路的環境下如何使用」以及 「誰來為這些強大的伺服器買單?」

從根本上來說,玩家在遠程伺服器上玩遊戲的時間是需要付費的,一般來說,這個人就是我們自己。雲遊戲公司已經嘗試了全價遊戲購買、訂閱費用和按時間計費等多種形式,基本上就是為遊戲而生,但還沒有人找到一種特別具有性價比的解決方案。

同時玩家還需要一個特別高速而且穩定的網路環境來玩雲遊戲,我們說的不僅僅是下載速度。最大的問題是延遲,即遠程伺服器響應玩家命令所需要的時間。如果你玩的是單人遊戲,那麼可能不會注意到這一點,但如果進行的是多人在線遊戲,那麼網路延遲更有可能成為玩家和遊戲流媒體數據中心體驗的最重要因素。這主要取決於玩家的網路流量到達伺服器的路徑和速度,以及這些伺服器距離玩家玩遊戲位置的距離。

當延遲太高的時候,雲遊戲根本進行不下去,尤其是那種動作或格鬥以及射擊類遊戲,會讓人非常失望。即使是在現有最好的網路環境情況下,雲遊戲也不一定能夠及時對緊張的遊戲清潔或競爭對手的攻擊做出足夠快速的反應。

此外,雲遊戲還有一些其它的問題:

就像當我們欣賞Netflix在顯示屏而不是購買DVD的時候,我們其實就不再擁有遊戲實體,現在已經沒有什麼能夠阻止媒介這種形式消失的勢頭了。

即使你的流媒體遊戲解析度達到了4K,也無法獲得真正4K級別的原始畫質,當流媒體遊戲服務商選擇壓縮遊戲畫面時,就會出現一些畫質損失,而這些問題可能會讓天空看起來不那麼純粹、或者影響玩家在遊戲中的視野。

雲遊戲還可能需要大量的數傳輸,甚至也許比Netflix在顯示視頻消耗的數據還多。因為遊戲的時候我們是以60fps的幀率播放畫面,而不是在線視頻的24幀或30幀。

微軟和谷歌都沒有透露自己會用何種方法來解決這些問題,但谷歌已經表示,配套的Stadia手柄將直接通過Wi-Fi與伺服器相連,較少玩家操作延遲帶來的負面影響。

雲遊戲對網速的要求

谷歌表示,在Stadia上以60fps的幀率玩4K遊戲,至少需要30Mbps的帶寬,而以1080p速度運行的遊戲也需要20Mbps的網速。但同樣,這也與伺服器和遊戲地點之間的往返時間有關。這就是為什麼谷歌和微軟已經被外接認為是這個領域的領跑者,因為兩家科技巨頭已經有覆蓋範圍足夠廣泛的基礎設施來縮短數據傳輸的距離。

但這也是為什麼衛星互聯網連接有可能會中斷,而蜂窩網路連接也不穩定的情況,即使我們看到的下載速度遠遠好於DSL網速(不過,5G的出現可能會改變這一現狀) 。而對於像公共Wi-Fi這樣的共享網路,遊戲的體驗將完全取決於網路上的其他人,如果有人開始下載或上傳大型文件或觀看流媒體視頻,你的雲遊戲可能就要暫停了。

是否會消耗大量的數據?讓運營商更有利用收取高昂的流量費用?

完全可能。

35Mbps的帶寬等於15.75 GB/小時,這意味著僅在65小時的4K遊戲流媒體中,你每個月能夠輕輕鬆鬆的消耗掉1TB的流量。這聽起來可能需要大量的遊戲時間才行,但如果你用雲遊戲玩了《最終幻想》,那麼可能就沒有剩餘的流量去干別的事情了。

所有雲遊戲服務都能在我的設備上運行?

谷歌的Stadia服務初期將只支持谷歌Chromecast Ultra的電視、谷歌的Pixel 3和3a等安卓系統上運行。而未來還會有更多設備加入到兼容列表中,但目前還不清楚蘋果iPhone短期內是否會支持Stadia。當然,玩家可以在Mac、Windows PC或Chromebook上使用Chrome瀏覽器訪問Stadia。

微軟的xCloud服務將於今年10月下旬進入到測試階段。微軟表示計劃允許玩家在手機上進行測試,而不僅限於在電視或Xbox主機上進行測試。微軟目前還沒有發布任何關於對安卓設備支持的信息,也沒有透露是否會針對iOS平台推出相關的應用。

如果索尼和微軟都看好雲遊戲,為何還要發布新一代主機?

目前這種雲遊戲流媒體服務其實還處於早期的開發階段,因此還沒有完全發揮作用。索尼和微軟都知道,未來還會有數以百萬計的玩家會選擇購買下一代主機,因為遊戲主機的每一次更新都能提供更高的性能和對圖像的改進。主機仍然是一個充滿活力和健康的市場,在未來的許多年裡,玩家可能需要在主機、PC或雲遊戲中做出選擇。

此外,物理遊戲光碟載體還沒有徹底消亡,索尼和微軟都暗示自己的下一代遊戲機將仍然配備光碟機。因為並不是所有人都有穩定的網路連接環境,因此目前完全放棄實體遊戲主機市場還為時過早。

之前的雲遊戲服務呢?

其實遊戲流媒體概念已經存在了10年,索尼之前收購了早期的OnLive和Gaikai播放器,為其PlayStation Now服務提供了動力。同時多年來雲遊戲從未消失,最近一年英偉達一直在測試自己的GeForce Now,這也是一種流媒體遊戲的類型。同時市面上還有許多小規模的競爭對手,如Shadow、Vortex、Parsec等,這些公司都還沒有實現接管傳統遊戲主機的目標,但隨著微軟、谷歌、甚至有可能加入競爭的亞馬遜等更大的公司出現,未來的情況可能會完全不同。

谷歌、微軟和亞馬遜陸續重返雲遊戲市場的表態,再次激起了外界對這一想法的濃厚興趣。這三家科技巨頭都具備向全球數百萬用戶提供雲計算和web服務的基礎設施實力和專業技術,而隨著三家科技巨頭中的兩家已經真實正式宣布涉足雲遊戲,未來這種發展趨勢將無法避免。

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