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被譽為《使命召喚》的巔峰之作,重製版的銷量賣得比新作還多

相信大家都知道動視對外宣布了使命召喚的第十六部作品為《使命召喚:現代戰爭》,也是《現代戰爭》的一次軟重啟,這一次,很有可能會和之前的一些老朋友見面,比如普萊斯、尤里以及幽靈等等。

但是,大家知道嗎?這次軟重啟想超越《使命召喚4:現代戰爭》,可能有點懸,當年,《使命召喚4:現代戰爭》可是被譽為系列的巔峰!

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劃重點一:劇情上的改變

首先,就是劇情上了,在之前的《使命召喚》當中,背景都是圍繞著二戰展開的,到了本作之後,劇情來到了一個被架空的現代為背景,要知道這樣一個變革,可是天翻地覆的,那會,大部分的射擊遊戲都只停留在快被玩爛的二戰上,你說說《使命召喚4》能不受歡迎嗎?

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再加上得益於IW對於人物的刻畫,更是讓這個遊戲的劇情的檔次提上不知一個檯面,至今我都還記得麥克米蘭上尉、蓋茲、查理以及格里格斯上士,還有反派扎卡耶夫等等,這就得益於IW對於人物的刻畫了,角色給人一種有血有肉的感覺。

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劃重點二:遊戲畫面的提升

除了遊戲劇情以外,遊戲的畫面也是非常強的,得益於改良後的IW3.0引擎,使得遊戲畫面的綜合水平非常高,說是質的飛躍也一點都不足為過,尤其是比起其他的FPS遊戲而言,簡直就是小巫和大巫的區別,還記得那個經典的核爆鏡頭嗎?當時,深深震撼到了我。

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劃重點三:細節上的刻畫

除了上述說的這些,其實還有一個被大家忽略的點,就是細節上的刻畫,比如,敵人被擊中頭部後的反應,在之前的《使命召喚》裡面頂多就那麼四種左右的反應,而到了《使命召喚4:現代戰爭》裡面,至少高達十幾種不同的反應。

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甚至帶沒帶頭盔被擊中時的反應都不同,而且被爆炸擊殺、被槍械擊殺的死亡動作也是不同的,不僅如此,槍械在換彈的時候,不同的槍械發出來的換彈聲音都是不同的,所以,在細節上的刻畫真的讓《現代戰爭》成了系列的巔峰。

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劃重點四:對往後遊戲的影響

遊戲一經上線就取得了驚人的成績,媒體和玩家都是一邊倒的好評,銷量更是幾乎吊打當年同時期的所有射擊遊戲,甚至影響了很多的射擊遊戲,那會,隔壁EA的《榮譽勳章:空降神兵》就是因為《現代戰爭》的輻射下,銷量十分慘淡。

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遊戲驚人的銷量也讓動視笑的合不攏嘴的同時,也讓動視意識到了一件事情,大家可能不清楚《使命召喚4:現代戰爭》的開發都是瞞著動視進行的,當時的動視在二代完成之後,是打算讓IW繼續做二戰的,可IW已經十分厭倦了,當動視的心思都在自己的小三T組身上時,IW就悄咪咪開始了自己的《現代戰爭》。

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當T組的《使命召喚3》被微軟這個糟老頭子調戲之後,動視轉而把目光放到了IW這邊,這時候,IW才把自己私藏很久的《現代戰爭》拿出來了,當時的動視都傻眼了,可已經做出來,只能硬著頭皮上了,不過,遊戲卻讓動視都大感震驚。

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這次IW瞞著動視,也讓動視意識到了IW有些不受控制了,這也為日後的分道揚鑣埋下了伏筆,這些事情就不用我多說了,當然,不可否認的是《現代戰爭》絕對可以說是《使命召喚》的一個轉折點,也是系列玩家公認的巔峰之作。

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記得,前些年的《使命召喚:無限戰爭》在發售的時候,捆綁了《使命召喚4:現代戰爭》的重製版,結果,很多人都是沖著《現代戰爭》重製版去的,很多玩家都吐槽本作是買《現代戰爭》重製版送《無限戰爭》,時至今日,重製版的在線人數比無限戰爭多出不少呢!

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