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寶可夢新作遊戲風波不斷,我們還是來回顧經典的金銀吧

各位小夥伴你們好呀!隨著遊戲機的不斷發展,《精靈寶可夢》即《口袋妖怪》這個IP也隨著時代的變化不斷誕生新作,而最近一直以來的莫過於將要在NS平台發行的《劍·盾》兩作,但直面會的一些內容和後續官方的解釋卻在遊戲還沒發行前就口碑爆炸。

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具體原因之一,那就是《劍·盾》將會成為寶可夢系列史上首個精靈斷代作品,即部分精靈無法通過精靈銀行從前作傳回本作,這意味著很多玩家可能無法帶著自己一手培育的精靈帶到新作,可能有些人不太理解,但說白了就是情感問題,我從某某代一直傳送過來的精靈到了《劍·盾》突然就沒了,心情之差可以想像,不過這些問題還是暫緩不談,我們今天來聊聊寶可夢的遊戲,今天來說的是系列中我個人小時候的回憶——《金銀》。

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在初代遊戲三年之後,GAME FREAK在1999年底推出了新的一代《口袋妖怪金·銀》,對應平台GB和GBC,遊戲中設定也恰巧是初代三年之後,火箭隊殘黨是本作主要反派,坂木老大的兒子是勁敵。

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因為登陸GBC平台的緣故,遊戲色彩上的表現也驚艷了不少人,此外也正是因為色彩的加入,該作首次加入了閃光精靈的概念,而遊戲中定點捕捉的某個閃光精靈相信你們也都清楚,那就是憤怒湖的紅色暴鯉龍。當然了這還不是最大的賣點,因為卡帶內置電池從而讓遊戲能與現實時間聯動,畫面表現上也有了晝夜交替的現象,伴隨而來的是晝夜間出現的精靈會大不一樣,此外還有曜日系統,即日本人的星期概念,在某些特定的曜日里還會出現特定事件,比如捕蟲大會什麼的。

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除此之外,《金銀》的整體系統也奠定了未來長達13年寶可夢遊戲的基礎,從金銀加入了鋼·惡兩種屬性之後,直到《XY》期間所有的屬性克制再沒有改變,同時還有樹果、攜帶道具、性別、遺傳、個體值、親密度等等都是在該作上首次出現。印象最深的是當年還有個系統bug可以複製攜帶道具。

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說完了《金銀》的整體系統,來看看金銀的背景吧,該作城都地區原型是以日本傳統文化最為豐富的近畿地區為原型,這也讓該作的和味比任何一作都要強,涉及了不少古建築、佛教、神道教的內容,此外新增的100個新精靈也讓遊戲的探索有了新鮮感,而神獸方面洛奇亞、鳳王、炎帝、雷皇、水君也是至今都頗具人氣的精靈,值得一提的是也是從金銀開始,遊戲封面改用了歷代的主神獸作為封面神獸,當然最為人津津樂道的是,在打通聯盟之後,可以前往初代關東地區進行新的冒險甚至還能在白銀山深處挑戰前作男主赤爺,總計16個道館的戰鬥和雙地圖冒險讓遊戲的可玩性大大增加,這也是除了之後的《水晶》和復刻的《心金魂銀》外其他幾作無法比擬的。

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總而言之,該作在系統成熟、劇情豐富、畫面表現上都達到了當時之最,也不怪現在問題很多玩家,記憶最深刻的都是《金銀》,啊,如果不是那就當我打臉了,那麼以上就是今天的內容了,如果金銀不是你記憶中最經典的一作,那麼不妨留言評論區說說自己覺得最經典的一個世代吧!

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