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陳星漢新作《光遇》上線:與人性抗爭,讓世界保持善意

在神秘的懸浮島嶼上,生活著一群「光明之子」。他們披著斗篷,成日與白云為伍,拍打著翅膀,將光散播到任何角落。

陳星漢(Jenova Chen)歷時多年打造的《Sky光·遇》講述了這樣一個故事。6 月 21 日,這款備受期待的作品終於登陸了手機平台。

陳星漢的作品素以畫面精美,內涵豐富著稱。從一鳴驚人的 Flower 到情感升級的 Journey,被尊稱為「遊戲禪師「的陳星漢,總能找到外在形式與靈魂之間那些隱秘的情感連接,並使之剝去曲高和寡的外衣,仍然能為大眾所感知。

而《Sky光·遇》仍然保持了這種特色,通過藝術化的表現手法來銜接「全年齡段」的玩家,讓玩家在放鬆之餘,換個角度來看待與世界的關係。

陳星漢寄望於大家在遊戲中秉燭尋回迷失的自我,與家人、好友一起感受雲中翱翔的樂趣。也就是說,《Sky光·遇》鼓勵玩家在自由的探索過程中,與陌生人建立起互動,理解分享與給予。

「我們希望通過友好的遊戲體驗與人性較量,讓整個世界充滿善意。」陳星漢近日接受外媒採訪時指出。

在傳統的遊戲里,玩家的互動總難免會產生各種意想不到的糾紛,因為網路的相對匿名性,使得人與人之間「相見但難以相親」。而陳星漢以「七歲孩童玩《Sky光·遇》時不要說髒話」來表達遊戲釋出的平和以及善意。

陳星漢分享了 Journey 的小插曲:玩家在遊戲中也會時常互相推撞,或讓搭檔難堪。他認為,在遊戲世界裡,道德規範、道德價值並不會一直跟隨玩家,人們期望在遊戲中尋求最大程度的(交互)反饋。

「如果我讓你感到挫敗,而且你又剛好表達出了這種情緒。這比我幫助了你來得更加興奮。「也正是這種摸透了人性掙扎的設計,使得《Sky光·遇》耗費了很長時間才完工。

一開始,陳星漢傾向於為《Sky光·遇》設計出具有過山車般刺激的線性體驗,但考慮到如今手游很普遍,人們鮮少願意為此買單。《Sky光·遇》最後也就成為了一款免費遊戲。

「90% 的手遊玩家從未玩過主機遊戲,」他說。「玩家和開發商之間沒有建立信任。因此事關人性的首要任務是:一切都要便宜。」

考慮到玩家互相「利用」也需要時間成本,開發團隊改進了經濟體系的平衡性,使得玩家間的互動顯得更加真實。

「如果獲得『愛心』(遊戲中道具)的唯一方法是來自他人的贈與,那麼我就要去考慮如何讓別人主動給我,」他說。「這樣你就是被支配的一方。」但如果能通過其他方式給到玩家,這樣釋放的善意會顯得真誠。

《Sky光·遇》沒有任何的即時溝通方式,玩家間僅能依靠表情來建立關係。陌生玩家不能沖你大喊大叫。相反,遊戲鼓勵玩家通過肢體動作的交互,慢慢了解彼此,建立信任。

「在鼓勵玩家給予的過程里,我們不得不讓他們首先得到。因此禮物實際上是沒有私心的。如果你沒有經歷過黑暗,就不會被光明眷顧。如果沒有黑暗,每一道光線都是可疑的。」

文中採訪部分編譯自theverge

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