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《冰汽時代》發行商:主機是我們的下一個戰場

11 bit Studios是一家波蘭遊戲發行商,曾發行《這是我的戰爭》和《冰汽時代》(Frostpunk)等高口碑作品。前不久,11 bit市場營銷總監Patryk Grzeszczuk接受外媒採訪,聊了聊他們為未來發展制定的計劃,其中包括面向主機平台拓展業務,以及基於《冰汽時代》的世界觀做一款RPG遊戲等。

《冰汽時代》於去年4月份登陸PC平台,發售後短短三天銷量就達到了25萬份,一年銷量超過了140萬份。Grzeszczuk表示,公司計劃為《冰汽時代》製作主機版本(Xbox One),並相信其市場表現將會超出主機玩家們的期望值。

「遊戲還是老樣子。」他說,「我們對UI做了一些修改,對操作方式進行了大量改動,同時調整了遊戲的平衡性。遊戲的難度並沒有降低,但帶給玩家的感覺會稍有不同。」

據Grzeszczuk透露,為了將《冰汽時代》主機版本打磨得更好,11 bit的團隊試玩了主機平台的幾乎所有策略遊戲。「遊戲里的絕大部分玩法都是我們自己發明的。自從《冰汽時代》PC版本發布以來,我們始終在強調一點,那就是它很適合玩家使用手柄操作……當然,我們也花了些時間打磨遊戲,至少開發了三個迭代版本。」

Grzeszczuk認為,策略遊戲之所以在主機平台不受玩家歡迎,主要是因為「它們的質量往往不如PC策略遊戲。」不過考慮到《冰汽時代》為玩家提供了優雅、直觀的操作方式,他相信該作同樣能夠在主機平台吸引許多玩家。

「PC和主機版本哪一個更好?這是個見仁見智的問題。」

「另外,《冰汽時代》並非一款普通的策略遊戲,而是一款社會生存遊戲,我認為主機玩家會對它感興趣的。主機平台不缺策略遊戲,你能夠在主機上找到任何類型的遊戲,但你找不到《冰汽時代》。沒有任何一款其他策略遊戲會要求你做出關乎道德的決定。」

從某種意義上講,雖然《冰汽時代》和《城市:天際線》屬於同一品類,但兩款遊戲的深度和細節感不同,帶給玩家的體驗也完全不一樣。這種關係就好比《到家》(Gone Home)與第一人稱射擊遊戲:雖然兩者擁有部分相同的DNA,但遊玩體驗完全不同,所以能夠吸引不同的玩家群體。

「就算你不是第一人稱遊戲的粉絲,也有可能欣賞《看火人》。同樣,就算你不玩策略遊戲,也有可能會成為《冰汽時代》的粉絲。」Grzeszczuk說,「雖然這是一款策略遊戲,但你需要在遊玩時重建社會,做很多決定,並承擔隨之而來的後果。」

Grzeszczuk在採訪中說,11 bit希望通過開發DLC,逐步將《冰汽時代》打造成為一個IP。「這是我們的戰略。我們討論過圍繞《冰汽時代》打造一個虛擬世界,用不同的故事和地理位置來填充它,並在彼此之間建立聯繫。」

「隨著《冰汽時代》的世界規模越來越大,除了開發DLC和續作之外,我們還會考慮製作其他類型的衍生遊戲,例如一款採用《冰汽時代》世界觀的RPG。」

Grzeszczuk還透露了另一項數據:迄今為止,《這是我的戰爭》在各個不同平台的累計銷量已經超過450萬份。但在未來,11 bit計劃將主機作為最重要的平台。

「作為一間工作室,我們的策略是首先瞄準主機平台,因為很長一段時間裡,我們總是優先面向PC平台做遊戲。」他說,「對於下一個項目,我們會優先考慮主機,目前已經在開始設計了。它跟我們過去製作的遊戲完全不同,但仍然擁有11 bit的獨特風味。」

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