到底多硬核的玩家才算硬核玩家?有公司做了一個「玩家畫像」工具
前兩天,專門分析遊戲和電子競技市場的企業New Zoo發布了2019年度的全球遊戲市場報告,有一些數據成果值得關注。
比如美國2015年以來第一次超過中國,再次奪回世界最大遊戲市場的地位。騰訊儘管蟬聯世界最大的遊戲企業,但是增長速度從前一年的51%驟降到9%。New Zoo認為這種這種情況體現了部分地區市場監管措施對遊戲行業發展的影響。
另外,雖然本世代遊戲主機已經接近尾聲,微軟也已經在E3上正式發布了下時代遊戲機的相關信息,但是去年美國的主機市場依然增長強勁。
明年,隨著新主機入市,主機市場可能還會有13.4%的增長。New Zoo還預測,隨著玩家逐漸適應觸摸屏和雲遊戲技術的發展,手機和平板電腦上的遊戲將會逐漸向更接近傳統主機、PC遊戲的方向發展。
這個報告還特別提了一下新的玩家群體畫像分類工具Gamer Segregation。這個工具發佈於今年5月底,把所有的遊戲玩家按照玩遊戲的頻率和喜好分成了8大類。按照New Zoo的說法,所有的玩家都可以被歸在這個8個類別中的一個,而且不會有一個玩家同時分屬兩大類別的情況出現。
在玩家群體內部,其實一直都有一些不成文的劃分等級的方式。
比如說,遊戲玩得多,PC和主機都涉獵,那就算是資深玩家。在這個基礎上懂點遊戲文化,能在貼吧論壇上指點指點江山,就算是跨入了硬核玩家的門檻。
不過現在,硬核玩家中間顯然有不少分野。有些人可能玩遊戲很多,但主要是為了放鬆。也有人不拿到白金不罷休,人生目標就是在PSN和Xbox Live上提升自己的等級。這些玩家顯然不能一概而論。
New Zoo的新分類顯然想要把這些群體全都囊括進去。傳統概念上的「硬核玩家」現在被分成了三類:遊戲是最主要的生活愛好的「終極玩家」,喜歡玩遊戲但是不愛看直播或者視頻的「常規玩家」和喜歡買很多遊戲和外設,但是不一定能玩得很精的「全方位愛好者「。
「雲玩家「也被分成了兩個類型:」爆米花玩家「遊戲玩得不多,更喜歡看電競比賽的直播,而」後排觀眾「原本是偏向硬核玩家,現在玩得少了就只能在網上看別人玩過過乾癮。
從一個多年遊戲愛好者的角度來看,這個分類還是有不少考慮的不完善的地方,不過確實提供了一個新的看待玩家群體的視角。New Zoo這個新工具主要面向市場調研人員,除了給玩家分大類以外,還會提供關於玩家地區、性別和年齡等各種屬性的分析,從很多側面能反映出各國遊戲文化的不同。
比如說,中國整體核心玩家比例更高更多,性別上也更加平衡。有24%的男玩家和20%的女玩家都是所謂的「終極玩家「,要高過世界平均值的15%和9%。
硬核玩家也不都是單身愣頭青。在New Zoo認為是「終極玩家「的群體裡面裡面,有孩子的人比例比其他群體分類都要更高一些。想到世界白金獎盃最多的玩家「Hakoom」就是一個經常曬娃的可愛父親,這種情況也有一定道理:也許家庭穩定的人,更有精力好好玩遊戲。
完整的報告可以在New Zoo的官方網站下載,有中文版。New Zoo還提供了一個個小測驗,感興趣的朋友們可以測測看看自己會被分成哪種玩家。
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