遊戲藝術家#3
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的
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本號獲得國內專註獨立遊戲的網媒——Indienova的授權,開始不定期轉載原創文章。希望我們這次的合作能夠帶領大家拓寬遊戲視野,提升姿勢水平。不僅對「薅羊毛」了如指掌,也能對遊戲業界擁有自主的思考,不再「聽得風,是得雨」,被「節奏大師」牽著鼻子走。
讓我們共同進步吧
Artists
介紹優秀遊戲背後的不為人知的資深美術和他們的作品。這一次是 Thomas Vasseur 和 Anton Fadeev,兩位遊戲概念藝術家。
看看前幾期:
【遊戲藝術家 #1】
Concept Artist
Game Concept Artist 應該叫做遊戲概念藝術家,與遊戲美術的區別在於,整個遊戲的藝術設定的基礎,包括諸多細節,都是由概念藝術家所奠定的。在整個團隊對遊戲並沒有一個直觀認識的情況下,概念藝術家會起到非常重要的作用,他要利用自己的想像和多方面的知識,創作出整體概念稿,形成明確的視覺符號,這樣團隊就會對目標有一個明確的認識。所以一個概念藝術家不僅僅要精通美術,還要了解和學習很多其它領域的內容,才能為整個項目定下基調。
概念藝術家當然也會投入到具體的美術工作中去,但是不是每一個美術設計師都能夠擔當概念設定這個角色。
Thomas Vasseur "Carduus"
來自法國波爾多,現在是 Motion Twin 的創意總監兼美術設計。我們最常見到的那張 Dead Cells 的主視覺就出自他手。他 2013 年 1 月加入的 Motion Twin,之前也在一些不知名的遊戲公司工作過。在 Motion Twin 他也參與過早期的休閒遊戲的美術設計,但是真正讓他出名的還是 Dead Cells。
他在 Dead Cells 的開發中,作為創意總監,不僅參與了具體的美術工作,也做了大量的概念設定,為這款神作確定了基調。
Thomas Vasseur - Dead Cells
圖片素材均來自 Thomas Vasseur 的 ArtStation 頁面
Thomas Vasseur。
Anton Fadeev
Anton Fadeev 是一位知名的遊戲概念藝術家,現居俄羅斯索契。其實他之前的遊戲相關作品並沒有多少,但是由於他出色的美術設計,被 Duelyst 團隊看上,請他來做概念設計。用 Anton Fadeev 自己的話來說,團隊中只有他是新人,而且他從小就玩這些傳奇開發者們創作的遊戲(Duelyst 的團隊組成來自 Hunger Games Diablo League of Legends)。結果我們當然是知道啦,Duelyst 大獲成功,而 Anton Fadeev 也獲得了屬於自己的成功。
具體採訪文章可前往 80.lv 閱讀:
https://80.lv/articles/anton-fadeev-the-art-of-duelyst/
就連我們上面提到的 Thomas Vasseur,他有一個自己做的概念設計,也提及說受到了 Anton Fadeev 的影響。
Anton Fadeev - Duelyst
Anton Fadeev - 其它作品
圖片素材均來自 Anton Fadeev 的 ArtStation 頁面
Anton Fadeev。
他現在也開放接受 Freelance 工作,有興趣的可以直接聯繫。
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