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《怪物獵人世界》最強BOSS解禁:招式應對已備好,你可以無傷嗎?

【遊戲沒有圈兒】早在E3前就預測過一波,當時認為轟龍這個「人氣角色」必定會登陸《怪物獵人:世界》,依靠自身強大的背景為這款相隔已久的正統續作添磚加瓦。《怪物獵人》系列發展至今,場景交互、道具、招式都得到了不同程度的加強,這無形中為討伐怪物增添了技巧與樂趣,但怪物進化似乎並無太奪目之處。就好比本次DLC的轟龍,它在官方實戰討伐影像中依舊是那些老招式,而遊戲中的獵人們卻早已百鍊成鋼,擁有更先進的武器。或許是為了保持轟龍的「原汁原味」吧,畢竟它是最成功的怪物,沒有之一。

《怪物獵人世界》最強BOSS解禁:招式應對已備好,你可以無傷嗎?

轟龍,在PSP時代就開始支配玩家的最強怪物,《怪物獵人P2》的封面大咖,雷鳴般的咆哮是轟龍二字來源。引用百科介紹:「轟龍是原始的肉食飛龍,前肢膜翼面積不大,再加胸肌不發達,因此飛行能力不強,大部分時間只能在地上活動。不過相應的轟龍擁有飛龍種怪物中數一數二的爬行能力,不僅能爬上垂直岩壁,還能以驚人的速度衝鋒,衝鋒時足以撞碎岩石」。龍車一詞由來,就是轟龍!

《怪物獵人世界》最強BOSS解禁:招式應對已備好,你可以無傷嗎?

實戰中的轟龍比描述的更加可怕,招式連貫性極為突出,跟它糾纏有種惹到平頭哥的感覺……。作為一個曾經被支配過的玩家來說,實戰中瞬間「貓車」早已如家常便飯。也曾有過一段悉心鑽研的過往,為的就是與邪惡的製作團隊較個真兒。而今天,勢必要把這些血淋淋的經驗分享出來,讓那些新手玩家更精準的掌握這個怪物的天生屬性。


以下內容基於單人近戰打法,以頭部為輸出目標。

轟龍的招式傷害高而且動作迅速,關鍵是一個不小心還有被「連續技」帶走的風險,招式連貫性非常突出,無論你是PS3版主機玩家還是較早的掌機玩家,一定深有體會。但招式都有特定前搖動作,這些通過練習也能大致掌握,下面我們就單挑轟龍做一個招式解析。當然,獵人的站位也是有要求的,在轟龍左前爪附近是最為安全的,甚至有些招式可以不做閃避就輕鬆應對,我們把這個位置稱為「A點」吧。

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前咬。這個招式就有著轟龍速度與力量兼備的特點,左前爪微後撤基本可以判定出是前咬,整個前搖動作算是比較緩慢的類型了。通過向右走位即可躲避,由於我們是A點站位(假設)與怪物很貼近,在轟龍動作結束的硬直時間可以持續輸出。其實這個招式還有一個輕型攻擊「小前咬」,它的動作幅度與傷害相對更小,應對更輕鬆。

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迴旋擊。縮頭的判定極為明顯,給予玩家充足的躲避時間。而這個技能是以轟龍右前爪為中心,更偏向橢圓的傷害,兩邊範圍較廣。猶豫單挑轟龍年代久遠,素材難度過大,這裡的GIF只能是做參考。正常的應對應該是在判定出這個動作後,角色在A點向外側順時針轉動搖桿,與轟龍的旋轉接近同步,轟龍停止的那一刻,正好可以45°出刀擊打頭部。值得一提的是,正面擊打頭部難度較大,轟龍回正頭部的時候總會使你落空部分輸出,而45°出刀保證自己接下來可以應對其他招式之外,命中率也極高。

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龍車。這一招式相當的噁心,極難判定,而且暴走後動作更加迅速與無厘頭。那麼難的前搖判定我們也可以先不管它,因為A點站位的好處就是提高容錯率的,在應對龍車時的效果極為顯著。龍車起步於左前爪,步伐大到可以跨越獵人,所以與其去判定它那細微的前搖動作,不如安逸的鑽個空子來得划算,精力更多的花在輸出上面。在這裡還有一個小技巧,可以通過合理的站位引導轟龍的行動軌跡,成功時它會卡在很多場景中,例如咬住牆體……。

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推雪球與空襲飛撲。這兩個技能傷害極大,血限不高的情況會翻車。但都是在遠距離觸發,基於A點站位很難碰到。不過也有特殊情況,在轟龍後跳又或者龍車後容易觸發,尤其是在暴走後那種判定時間更短的情況下。如果你離轟龍較遠,那麼別猶豫,飛撲是最好的躲避方式。實戰技巧:我們可以通過對各招式的預判從而快速拉近距離,減少這種遠程傷害高的招式出現,例如躲避龍車後你可以緊追BOSS,通過近距離的站位引導它觸發迴旋擊這類招式。

《怪物獵人世界》最強BOSS解禁:招式應對已備好,你可以無傷嗎?

咆哮。當前爪張開並充血時,這就說明轟龍已經在運氣了,爆髮式的吼叫從視覺、聽覺上都能感受到它憤怒情緒。近戰最怕的招式,應對方式有二:飛撲與利用翻滾的無敵時間躲避。眾所周知飛撲的無敵時間很長,但是在近距離使用飛撲躲避轟龍咆哮並不明智,轟龍會在你飛撲剛落地時接下一個招式,會造成「躲過初一躲不過十五」的窘境。翻滾則更靈活,但掌握翻滾無敵時間躲避咆哮可是極難的,一切技巧都不如節奏與經驗來得更有效。

《怪物獵人世界》最強BOSS解禁:招式應對已備好,你可以無傷嗎?

轟龍從最初版本就有很多極端代名詞,給人印象最深的還是暴走後的狀態,一個依靠蠻力作戰的「瘋狂體」。也就是在它初次登台的時候,很多無危不懼的獵人參與到轟龍討伐中,從合作討伐再到單人三無(無道具、無防具、無傷)討伐,為這個系列作品奠定了根基。也有很多玩家會以單挑上位轟龍作為畢業標準,在遊戲中收穫快樂與成就感。最後,在歷經多個版本的洗禮後,《怪物獵人:世界》終究迎來了這個恐怖BOSS,同時也恰恰反應了正統續作的後勁不足,要用老怪物來迎合玩家,卡普空不愧為「冷飯王」。@遊戲沒有圈兒

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