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LOL:無英雄改動,無版本平衡,卻是史上最良心的更新?

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現在LOL更新的速度是越來越頻繁了,比如以前新英雄大概是兩個月才更新一次,但是現在從悠米到鐵男、瑞茲重做再到新英雄奇亞娜,中間間隔的時間甚至還不到一個月。除此之外,拳頭大概每兩周都會更新新版本,其中不止有英雄、裝備的改動,還包含了許多的新皮膚。

儘管這些動作非常頻繁,看上去拳頭對這款遊戲十分用心,但其實對玩家來說這是一件很困擾的事情。版本更新太快意味著想上分的玩家不得不花更多的時間去適應新版本,而且一般來說新英雄出來後都比較OP(除了悠米),所以玩家也要第一時間去練習塞拉斯、鐵男等版本英雄,或者要最快時間找到克制的辦法。

武器大師曾說過,最強的武器是補丁,在拳頭設計師的面前,哪怕再強的玩家也得低頭。每次版本更新,LOL都要出現特別大的Boss,比如征服者重做後,銳雯連續幾個版本成為上單第一。劍魔重做後立即成為大Boss,賽場上非Ban必選,鐵男現在選出來就Counter大部分上單英雄,操作也是非常無腦,非常容易上手。

所以相比於這些遊戲更新,玩家們更加苦惱的是客戶端的卡頓,Bug等等。不過這次拳頭總算是做了一件正事,他們把目光從遊戲內放到了遊戲外,一次性改良了遊戲客戶端以及死亡回放系統。遊戲日報阿福在玩LOL的時候經常遇見進不去小隊語音,排位無法開始遊戲這樣的問題,現在看來是都得到解決了。

而且拳頭還做了一項良心改動,那就是客戶端可以在開啟時更新新版本。這意味著各位召喚師不必麻煩地等待遊戲更新,可以邊打遊戲邊更新版本,打開新客戶端的時間從十幾分鐘瞬間縮小到40秒。

除此之外,拳頭還重做了死亡回放系統。原來的死亡回放只有傷害數據顯示,但沒有暈眩等控制狀態的顯示,不夠全面。新版死亡回放不僅會顯示所有中到的技能傷害,Debuff狀態,還會以圓柱圖加具體數據更直觀地顯示出來。

阿福覺得拳頭設計師其實還是有用心做遊戲的,期待LOL這款遊戲能更加美好。

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