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這款蘋果全力推薦的遊戲,玩哭了整個差評編輯部

不知道大家知不知道一個叫《 風之旅人 》的遊戲,它是一個合作過關的遊戲,玩家在其中扮演一名身穿長袍的角色,穿越廣袤的沙漠,向著遠方的山峰頂端前進。

這個遊戲最大的特色就是,玩家在旅途中會遇到一名 「 命中注定 」 的陌生人夥伴,也就是另一名玩家,兩個人一起在旅途中互相幫助,共同通關。在這個過程中,每過一個新的關卡,就可能是一個新的陌生人,也有可能全程都是同一人。

與普通遊戲不同的是,在旅途之中,兩名玩家無法看到對方的名字,也無法通過語音或者文字交流,只能通過吟唱來交流,而在遊戲通關後,兩位玩家便會各自分開,也許再也不能相遇。

遊戲開發團隊希望借著這個廣闊的世界,讓玩家感受到自己的渺小,與此同時玩家產生的孤獨感卻會由 「 陌生人 」 來補足,相互之間建立起情感的紐帶。

由於其出色的配樂,《 風之旅人 》的情感闡述十分細膩,受到了業界的高度好評,遊戲也被許多專業遊戲媒體評為 「 2012 年度遊戲 」 ,並且獲得了 180 多個獎項,打破了兩項吉尼斯世界紀錄。

這個遊戲的製作者叫陳星漢,也許有很多人不知道他的名字,但是在遊戲界, 「 禪師 」 的稱呼可是非常響亮的。

陳星漢製作的《 浮游世界 》、《 花 》、《 風之旅人 》都有著非常清新禪意的美術風格,他本人的目標則在於改變人們對遊戲的看法,用講述故事的方式去溫暖人心。

距離他的上一款遊戲《 風之旅人 》發布已經過去了整整 7 年,兩年前,他在蘋果發布會上展示了自己新作《 Sky光遇 》的消息,並且在之後進行了一系列測試。

就在今天,《 Sky光遇 》終於在 iOS 平台正式上線了。

《 Sky光遇 》秉承了陳星漢作品一貫的美術風格:清新、唯美、場景宏大。

遊戲中的引導內容非常少,與此同時它的操作也很簡單:通過左手單指划動界面上的轉盤行動,兩指划動轉換視角,與一般的手游是一樣的設計。

通過點擊出現的提示圖案與一些可互動元素進行交互,也就是盤他!

玩家在遊戲過程中也會隨機遇到一些陌生人,同一個關卡中最多存在八個人一起遊戲。和《 風之旅人 》類似,在任務場景中玩家們不能聊天、語音等,只能一起合作通過當前關卡。

玩家在任務中的互動以點蠟燭為開端,一開始遇到的陌生人是一個沒有髮型的簡單圖像,如果你給對方蠟燭或者接受對方給你的蠟燭,就相當於與接受了一起遊戲的邀請,對方的具體形象也會隨之出現。

隨後,玩家們在遊戲的世界中或是漫步、或是跳躍、或是飛翔,在感受唯美場景與音樂的過程中一同完成任務,獲得獎勵。

在這個看似沉默的過程中,玩家並不會感到孤獨,因為身邊總有一個 「 陌生人 」 陪伴著。

在《 風之旅人 》中,一路相伴完成任務的玩家在通關後就會分別,從此杳無音訊,會讓人產生一種略帶遺憾的感覺。

而在《 Sky光遇 》中玩家們在完成任務後,會來到一個類似休息點的地方。

在這裡玩家可以選擇繼續下一個任務,也可以選擇坐下休息,與一同完成任務的陌生人打字互動。

除了這個地方之外,玩家剛進入遊戲時的小廣場也是同樣的效果,玩家在進入任務地圖前,也會隨機在廣場上遇到一些陌生人。

在陌生人身邊時,玩家可以選擇與他成為好友,不過要付出一格愛心作為代價( 愛心在任務中獲得 )。

之後,玩家可以給自己的好友取一個自己設定的昵稱,因為遊戲中所有的玩家都是沒有昵稱的。

互為好友的玩家,可以進行牽手,然後其中一名玩家就可以帶著另一名玩家一起飛翔,觀看遊戲里的美麗景色。

此外,好友之間也可以互相贈送愛心,愛心的作用是用來解鎖各種新的髮型、服飾等物品。

總的來說,《 Sky光遇 》是一款內容優秀、在乎玩家感受的好遊戲,它平易近人的操作讓許多平時不玩遊戲的人也能輕易上手,和諧的遊戲氛圍對於新手玩家也更加友好。

在現實生活中,人們基本不會輕易和一個陌生人去擁抱、擊掌,可是在遊戲里,這樣的互動卻很常見,遊戲用一種特別的方式讓我們感受到了陌生人帶來的溫暖,建立起了人與人的情感聯繫。

這也正是陳星漢一直以來在遊戲製作過程中表達的核心理念,在遊戲行業這麼多年了,年近 40 的陳星漢卻始終如一地堅持用自己的方式讓人們感受到溫柔。

現代遊戲圈子裡的遊戲多如牛毛,可像《 Sky光遇 》這樣的藝術遊戲卻實在很少,在無數人想方設法利用遊戲狠狠賺一筆錢的時候,卻依舊有著陳星漢為首的這麼一小批人,專註於遊戲本身,專註於改變社會、改變產業。

遊戲是一門藝術,我想在《 Sky光遇 》之後,會有更多人理解這一點。

參考資料、圖片來源:

《 Sky光遇 》

維基百科——陳星漢

維基百科——風之旅人

「 與每個陌生人的相遇,都是一場奇蹟 」

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