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《全戰戰爭:三國》從空頭支票到斷絕糧食 玩家玩起了金融戰

自從《全面戰爭:三國》正式上市後很多玩家都義無反顧的開始了匡扶漢室的壯舉。不過在初期穩紮穩打步步為營的戰略後,玩家們對於正面擊潰掃清天下的辦法已經了如指掌,因此各種邪道玩法開始慢慢出現。

《全戰戰爭:三國》從空頭支票到斷絕糧食 玩家玩起了金融戰

除了早期的騙婚流、獻祭流等打法外,最讓玩家們津津樂道的莫過於空頭支票流和斷糧流了。所謂空頭支票就是不斷通過支付最高的定期禮金來購買對手的道具,再把道具贈送回去,再用最高的定期禮金購買回來,如此反覆可以獲得最高的好感度,然後跟他進行合邦威壓,可以順利收編敵人。斷糧流則是玩家打造一個毒城,即建築等級高且沒有糧食建築的城市送給對手,電腦AI會不在意這個城市的問題,幾個回合後就會出現斷糧,你可以用糧食來不斷蠶食對手。

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不過在新版本中CA對AI進行了修改,當玩家的毒城送人後,AI會根據實際情況來讓自己改建城市,從根本上上杜絕了這一打法,這個補丁將在後6月25日正式推送,然而補丁還沒上就已經有玩家在測試服中開創了新的斷糧打法了。這種打法需要玩家先行攻打下對手的產糧基地然後,通過賣糧的方式保持對手的糧食正常運轉。這種情況下對手依然會不斷的升級城市,然後傾家蕩產的買進所有對手的產糧基地,讓對手的糧食產量進一步出現缺口,最終積重難返後,玩家就可以用老辦法賣糧換地輕而易舉的統一天下了。

《全戰戰爭:三國》從空頭支票到斷絕糧食 玩家玩起了金融戰

在戰爭遊戲中打起了金融戰,不得不說玩家的智慧真是讓人佩服,其實這類有趣的玩法也是很多玩家在摸透了整個遊戲的規則後,指定的行之有效的策略。其實如今越來越多的遊戲不再是交給玩家怎麼玩遊戲而是引導著玩家自己去開創打法,這其中尤以沙盒遊戲最為突出。以經典沙盒遊戲《傳送門騎士》為例,遊戲把沙盒建造玩法和RPG相結合,在遊戲中能夠如同RPG動作遊戲一樣去挑戰BOSS。面對不同的BOSS玩家開發出了非常多有特色的打法,比如遊俠的毒雨流、戰士的防戰流等等都是被玩家開發出來從而廣為流傳的。而建造方面更是需要玩家的開動自己的想像力,能造出什麼樣的世界完全看你自己。

《全戰戰爭:三國》從空頭支票到斷絕糧食 玩家玩起了金融戰

讓玩家去主導遊戲,這已經成為了遊戲發展的大趨勢,無論是沙盒遊戲還是開放世界甚至是SLG等遊戲,如果想長時間的留住玩家那麼給與玩家足夠的自由度就是最好的辦法。

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