手游競爭進入白熱化,視頻廣告已成為手游推廣新趨勢
2018年,遊戲行業收入增長率首次迎來明顯拐點,較2017年僅增幅5.2%,而早在2016年,市場整體的用戶量增長就已經跌破10%。也正是從這個時候開始,買量市場的價格開始飆漲,市場越發難做。
買量市場在流量紅海的大環境下,產生了不少以往沒有的變化。根據統計,2018年全年共有超過4000款產品參與買量,在2018年9月買量產品的總數達到峰值,共有超過1900款產品參與競爭。所有產品總計投放廣告數接近50萬條,僅2018年下半年的投放量就超過35萬條,說明Q3、Q4期間市場進入白熱化競爭階段。
就2018年手游市場買量的情況,闖奇研究社做了一番分析,幫助大家全面把握手游手游市場的局勢。
紫龍遊戲包攬廠商、產品榜TOP1,游族網路表現強勢
在2018年少數北方公司在廣告投放領域投入巨大,按照公司旗下產品投放廣告總數量排序,得出2018年買量遊戲廠商Top 10排行榜,排行前列依次為紫龍遊戲、游族網路、網易、三九互娛、拇指遊玩科技、愷英網路、百度網訊、尤達科技以及愛九游。
Top 10的買量廠商可以佔據市場中近32.7%的投放量,Top 30的廠商可以佔據62.0%以上的投放量,Top 50的廠商可以佔據78.0%的投放量,這說明買量資源依然比較集中在頭部廠商。
紫龍遊戲全年投放廣告總量居第一位,超過12800條,主要涉及遊戲僅4款。他們在2018年6月和8月分別推出了兩款主力產品《風之大陸》和《夢幻模擬戰》,前者主打動漫風格,在投放推廣商也選擇了日系、動漫等主要方向,殺出了一片市場,而後者擁有10餘年經典IP的背書,也採用了市場上少有的大規模主打日系經典、復古情懷、策略戰棋的方向。
與其他家公司不同的地方在於,紫龍遊戲過往買量產品並不多,2018全年的資源幾乎都集中到了這兩款產品身上,不光策略上有差異化,走了動漫風、日系經典兩個市場缺口,還用集中資源到一點的策略,促成了產品本身爆炸式的市場效應。
從廣告數Top 10手游排行中可以看到,《夢幻模擬戰》全年投放廣告量居第一位,達到8000條,單月投放量最大達到4400條,而《風之大陸》也以4400條的量級排在第三位,單月最高投放量達到2700條。在具體的投放策略上,這兩款產品的思路都比較一致,上線首月投放廣告量幾乎佔到總投放量的一半,往後逐月削減消耗另一半預算。
除了紫龍遊戲之外,北方涉足買量的公司依舊並不多,大都依託於產品本身的發布節奏,在適當時機配合市場營銷,選擇在買量領域做投入。廣告投放量上,百度網訊,新浪網擁有自家廣告渠道資源的遊戲廠商,2018全年廣告投放量級較高,維持在3000~5000條,而完美世界,樂元素,檸檬微趣,殼木軟體,暢遊網路這五家傳統遊戲廠商則相對維持在1000條左右。
南方廠商中,排在第一位的是游族網路,該公司2018全年投放廣告總數超過10000條,總計涉及10款產品。游族網路投放最多的便是新品《三十六計》,以及《天使紀元》《女神聯盟2》等過往主力產品,這款產品在去年5月份上線,目前累計投放廣告數超過4000條,單月最大廣告投放量也達到了1000條以上。而從市場聲音來看,這款產品目前還比較低調。
隨後網易旗下兩家公司緊隨游族之後,排在廠商總榜第三、第四位,投放廣告數量分別超過7600和5200,總共涉及92款產品。可以看出,比起單點突破,網易明顯更在意整體產品的流量獲取情況,廣告投放量最多的產品為《率土之濱》。
2018年9月首次投放產品超700款
從每個月的具體數量來看,去年首次投放的產品量在Q1、Q2都處於比較沉寂的狀態,每月首次投放產品量不超過300款,大部分時間都維持在200款前後。而到了9月、10月,首次投放的產品幾乎翻了3倍左右,分別為737款和731款。從11月開始,又出現了回落的趨勢。
從佔比情況來看,2018年1月份首次投放產品的量級還能達到總體投放產品的一半以上,2~6月則維持在30%以上,到了7月、8月上升至40%。而Q4首次投放產品的佔比連續下滑,跌至20%左右。
可以看出,2018年初春節後,版號問題對買量市場造成了一定的壓力,但暑期檔國慶檔依舊是產品集中發動力的關鍵節點,同時幾個買量爆款的影響,也給這一領域帶來不少信心,因此國慶後的兩個月,依然有遠高於Q1、Q2平均水平的產品參與買量。而年底版號影響加劇,新增買量產品數量明顯下滑。
視頻廣告形式已成新趨勢
(數據來自網路)
UnityAds,Apploving廣告平台以獎勵式視頻及互動廣告為主,佔比均超過70%;而百度信息流,百度百意,阿里匯川,網易易效,快手渠道均以信息流廣告為主,廣告數佔比均超過80%。
(數據來自網路)
視頻廣告形式已成為新趨勢,騰訊廣告,巨量引擎,百度信息流,快手,Apploving,UnityAds等廣告平台的視頻素材廣告數佔比均超過50%。
計算各主流廣告平台的遊戲廣告數占該平台整體廣告數的比重,阿里匯川平台有24.95%的廣告為遊戲廣告,遊戲廣告為該平台投放廣告數最多的行業。
(數據來自網路)
其中,騰訊廣告,巨量引擎,百度信息流,阿里匯川廣告平台手游投放廣告數最多的遊戲風格均為傳奇,其中騰訊廣告的傳奇遊戲廣告數佔比最高,為20.06%。
手游投放文案創意套路盤點(1)手游投放創意分析,超三成手游創意採用震驚感嘆文案套路
手游廣告創意主要圍繞震驚感嘆、引導嘗試、終於發生 、製造稀缺 、從眾心理這五大套路,相關的廣告數累計佔比超過80%。而廣告創意文案中採用震驚感嘆文案套路的廣告佔比最多,佔37.11%,而愛奇藝廣告平台這一比例更高達47.8%。
(2)各文案套路創意技巧分析
※AMD 翅膀硬了:不願靠低價競爭 不做 Intel 替代品
※為什麼說「水果焦慮」是個偽命題?
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